投稿|《雷神之锤》 25周年:传奇射击游戏历险记( 三 )
这对玩家来说难道不是完美的时间安排吗?最后从水里出来后可以恢复血量,但玩家一直在恐慌,因为他们不知道会发生什么!
罗梅罗设定电梯远不是《雷神之锤》对水下环境的唯一利用 。事实上,《雷神之锤》团队在游戏中设置了非常多水下挑战,这些挑战偏重于游戏性而非现实性,允许玩家在水下像在陆地上一样随意开枪 。
他说,唯一的限制是,如果你在水下有闪电枪,如果你使用它,你就死定了 。除非你是无敌的 。游戏性完全是一个优先事项 。唯一的区别是,你的移动速度比陆地上慢一点 。但是,如果开发团队减少了玩家射击武器的能力,就不会有人愿意下水了 。很明显,如果能够像在陆地上那样做就更有趣了 。
这种想法也贯彻到了《雷神之锤》的隐藏区域和关卡中,这些隐藏区域和关卡很可能在阴暗的湖底和同样隐蔽的水面上 。罗梅罗说,在游戏中设置秘密区域使它可以重复玩 。玩家会到处搜索,并在关卡上花费更多时间,这将帮助他们更好地理解这些关卡 。
通常情况下,开发团队会把下一把最强大的武器藏在一个秘密区域,这样玩家就可以提前得到它 。还有一个通向整个秘密关卡的出口,如果玩家能找到那个出口,那么你就找到了整个关卡的最酷的东西 。
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03 散伙,因为太难了鉴于Chthon所构成的威胁,更不用说《雷神之锤》其它噩梦般的BOSS了,这要求玩家全力以赴地进行火拼 。
正如先前的设计决定一样,罗梅罗选择了创新而不是期望 。他说,Chthon与任何游戏中的Boss都不同 。它是一个巨大的熔岩生物,你不能只是拍死它,你知道,你必须使用闪电来对付他 。
与《雷神之锤》Boss不同,游戏中不太厉害的的对手可以用枪打死 。尽管罗梅罗团队设计游戏武器时,包含了几个特别原始的无子弹选项 。“射钉枪是我们创造的第一批武器之一 。”罗梅罗透露说,“我们还没有在游戏中看到过这种武器,我们开玩笑说,如果只是向人们发射钉子,那就太搞笑了!” 。
一个同样可怕的工具随之而来,鉴于《雷神之锤》起源于中世纪,促使罗梅罗设想了一把发射闪电的枪 。玩家可以快速使用它,对他来说,真正酷的事情是它可以像一个BFG(杀伤力极大的枪械)一样 。
如果玩家跳进水里放电,把水里的每个人都炸飞了,那会怎么样?这感觉是制造多功能武器的一个非常好的途径 。
为了丰富《雷神之锤》的武器库,罗梅罗和他的团队还设计了一系列的动力装置,包括一个加强武器的装置,后来由于游戏包装盒的出现,这个装置成为《雷神之锤》的同义词 。
“我为《雷神之锤》感到超级自豪 。我认为它是一款伟大的游戏 。只是它把 id Software 拆散了,因为它真的太难做了 。”约翰·罗梅罗 。
《雷神之锤》发布后获得了积极的评价 。传导至销量上,《雷神之锤》卖出超百万份 。当然与发布前大家对游戏超高的期望值相比,还是稍微有点差距 。
由于在项目上没赚到钱,罗梅罗坚持与 id Software 分道扬镳 。他说,我知道这款游戏会做得非常好 。在游戏上市前一年,市面上充斥着相关报道,玩家们都非常期待它 。
坏处是,实际上他没有从《雷神之锤》项目上分到任何一笔钱 。好处是,他是在制作一款非常成功的游戏后离职的 。当时,他正忙着组建新公司 。
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