游戏|?这个春节,谁是游戏市场最大赢家?( 二 )
该公司共五款游戏上榜,《王者荣耀》《和平精英》《穿越火线:枪战王者》等老三样分别位居第一二名和第八名,《英雄联盟》IP继续在手游市场发光发热,其中移动版《英雄联盟》占据第五位,IP衍生游戏《金铲铲之战》占据第9位 。
SLG游戏,灵犀互娱的《三国志战略版》位居第五,4399的《文明与征服》位居第七 。
RPG游戏,《梦幻西游》超过《原神》位居第三 。
收入榜前九位,除了《英雄联盟手游》和《文明与征服》等上线不足半年的新游戏之外,都是老面孔,特别是腾讯的“老三样”和网易的《梦幻西游》,如果单论IP都是超过10年的老熟人 。
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这样的市场表现,一方面印证了壹娱观察在《谁能夺得2022游戏渠道头筹?》一文中所讲到的“买量市场赢家通吃”的特点,另一方面也说明相比于电影春节档的爆款思维,游戏市场更注重对玩家的陪伴感 。
毕竟对于电影来说他需要在120分钟抓住观众的心,而对于诸如《王者荣耀》这样的国民级游戏,它和玩家建立情感,则需要数年运营和玩家成千上万个小时的开黑经验才能积累起来的 。
在今年的春节档收入榜前十,除了大厂老游戏霸屏之外,一家新晋厂商的新作能上榜,属实难能可贵 。
它就是号称吉比特自研的《一念逍遥》 。
吉比特过去一直以代理游戏为主,自研游戏并不多 。该游戏玩法也非常冷门,是修仙放置游戏;画风也和当下流行的克苏鲁或者二次元不同,是水墨风格的 。
这款游戏的亮点有两个方面 。
一个是如互联网从业者陈默Silence在知乎上发帖称,他认为这款冷门小众游戏的成功源于一个初心,即化繁为简 。系统级的极简风格使得玩家更关注游戏本体,而非在对战中获取快感 。当然这是放置游戏本身固有的与世无争的游戏特色 。
另一个亮点是其广受好评的美术风格 。雷霆游戏在采访《一念逍遥》的主美术时,主美给出的回答是:传统文化加入了现代审美 。他举了游戏角色的芸娘的例子 。他说游戏职员看到了这个人设就跑过来投简历 。从芸娘这个人物来讲,其现代性来自于日式的二次元美少女风格,其文化性则来自于头饰配饰服装乃至于水墨线条 。
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《一念逍遥》一周年官方宣传图
《一念逍遥》无论从玩法还是人设来看,都是在这种现代性和古典氛围的平衡中获得成功的 。
这些才是游戏创作最本质的部分 。
当然,春节期间《一念逍遥》也请了古力娜扎新年赐福,推出了新角色、新玩法,还给了玩家一些游戏福利 。但这都属于锦上添花,是对游戏本体的粉饰 。
从这个角度讲,至少在目前制作组宣称的“我们希望还原一个有血有肉的仙侠大世界,能够勾起大家心中的修仙回忆,也能承载新的修仙少年梦”还没有偏离轨道,市场也鼓励越来越多的新玩法、新创意来挑战腾讯“老三样”的江湖地位,希望明年春节在这个榜单上能看到更多新面孔 。
流量表现:休闲类游戏猛增,三消类依然是领头羊从春节期间游戏下载量等流量指标来看,休闲游戏和棋牌游戏成为节日新宠 。
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