游戏|?这个春节,谁是游戏市场最大赢家?( 四 )
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《腾讯欢乐麻将全集》游戏界面
过年打牌是传统 。过去是在线下棋牌室打,疫情原因现在线上打了,棋牌类的火热不难理解 。
另外,现在棋牌类的营销方式变了 。过去在买量市场在社区论坛打小广告,现在靠直播比赛获取关注度,给直播和短视频用户制造了大家都在玩棋牌的假象 。
事实真的如此吗?
DataEye-ADX投放监测数据显示,过去30天,棋牌类、休闲类游戏基本包揽游戏直播榜TOP10,其中棋牌类游戏荣登榜首,前10里有7款 。
根据游戏直播市占率最高的虎牙直播实时排名,排名前十的游戏直播间中,《王者荣耀》《天天吃鸡》《英雄联盟》《炉石传说》依然是主流,还有两个直播间直播户外活动 。可见棋牌类游戏在主流游戏直播平台和大主播直播间中,并不怎么受欢迎 。那么过去30天棋牌类的成绩是怎么来的?
其实,游戏公司密集投放是春节期间棋牌游戏曝光量增长的原因 。
根据DataEye-ADX数据,以《指尖四川麻将》和《禅游斗地主》为例,2022年1月,两款游戏均加大直播力度,这也与游戏公司的投放策略相关,进入春节,整体素材投放量有明显增长 。
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该报告还指出,以棋牌类赛道两家上市公司,禅游科技、家乡互动为例,主营业务收入和净利润均呈上升趋势,但增速有所放缓 。
基于整个市场表现,按照锌财经的表述,“收入增长,但是市场份额下降 。”这说明年轻一代对棋牌类并不感冒,甚至开始疏远;而收入增长与厂商密集投放有关,和游戏本身的价值无关 。
总结来看,目前棋牌类游戏在直播市场的火热,是厂商有意投放,联合中小主播和MCN,加上节日热度,一起吹起来的热度或者说泡沫 。
棋牌游戏市场很久没有玩法创新,题材创新,技术创新,有的只是营销上的热度炒作,也算不上创新 。
这不是游戏行业进步的良性表现,不应过度吹捧 。
另外,真正的节日促销创新是什么呢?
2月4日,《原神》在B站直播交响音乐会特别篇“映春华章” 。
京剧演员杨扬老师表演的《神女劈观·唤情》令无数玩家动容;游戏中新开的游戏区域璃月地区以古中国为原型,米哈游将游戏原声音乐拿来做了一场音乐会,《杯中明月》《疾如猛火》《神女劈观·唤情》《天霁日出》 (二胡版) 《创龙点睛》《岩壑之崩》《璃月》,当天就在B站冲到了榜首 。
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《原神》B站直播间人气超过3380万,稳居当晚直播人气榜首
游戏厂商开原声音乐会不是什么新鲜事 。
2017年拳头在北京水立方开了一场《英雄联盟全球音乐节》,大编制交响乐让玩家重回艾欧尼亚;2020 年史克威尔·艾尼克斯(SQUARE ENIX)在东京举办了《尼尔:戏剧交响音乐会 12020》,余音绕梁,三日不绝......但那都是别人的音乐,别人的游戏文化 。
“映春华章”这是第一次以中国游戏背景、中式音乐、中文制作组举办的中文游戏音乐会 。对于玩家来说,这种形式的游戏直播才能更好的传承中国文化,传播游戏文化优秀的一面 。
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