投稿|全球游戏合纵连横,国内巨头“圈地自萌”( 三 )


尤其是现在,主机厂商正在收购和联合那些拥有3A大作的老牌游戏商 。
资本并购、合纵连横,说到底也是一场将头部游戏IP收入囊中的争夺战 。微软官宣687亿美元收购动视暴雪,官宣海报上直接列出了《使命召唤》《魔兽世界》等动视暴雪的重量级 IP,事实上微软一共拿下了动视暴雪的36个IP;索尼收购Bungie 后,微软手下的“扛把子”顶级IP《光环》也将被索尼收为己用 。
主机游戏厂商能不能通过并购暴雪、育碧等,重新带动主机游戏市场的增长,还不得而知,但可以预想,这些顶级IP自然会扩充微软、索尼平台的内容资源,从而吸引更多的玩家 。而有了巨头支持的游戏开发商也能减少营收压力,专注研发,更持续地输出新游戏 。
这也恰恰是国产游戏厂商的弱势,缺少3A大作 。一位业内人士表示,“中国是全世界规模最大的游戏市场,但并没有受到尊重,因为我们有太多只专注于如何赚钱的手游和PC游戏” 。因此,在游戏鄙视链尤为严重的美国,手游固然增长飞快,可众多玩家对主机游戏和端游的忠诚度远远高于手游 。
而《原神》之所以在美国如此成功,很大一部分原因是它从游戏体验上改变了这一点 。一位海外玩家称,“就《原神》来说,他们(米哈游)创作了一款给人感觉像主机游戏,玩起来像主机游戏,但实际上玩法拓展自手游的作品 。”
微软收购动视暴雪开启了游戏行业的新篇章,这其中还夹杂着对元宇宙的想象力,外媒也纷纷猜测下一个会出手的巨头是谁?苹果还是Meta?不管是谁,或将缺席的腾讯和网易,多多少少都令人惋惜 。

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