投稿|腾讯网易之后,谁是下一个游戏巨头?( 二 )


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盛大之后的新玩家们,在对游戏产业的探索过程中,逐渐找到了财富密码,而中国游戏厂商第一的位置,也在渠道更替的过程中,不断易手 。
2001年,作为手握大批潜在消费者的门户网站,网易一直在盘算进军游戏 。收购《天下》及其背后团队后,网易终于拿到技术迈入了行业之中 。同年,网易便发布了其第一款游戏《大话西游1》 。
不过,当时《传奇》的火爆压过了所有其他游戏的声量,许多进入《传奇》的玩家也压根不知道什么门户网站,游戏本身也没有什么特殊点的《大话西游1》迅速沉寂 。
两年后,以《大话西游1》为基底的《梦幻西游》发布,Q版的画风,在当时看来还算精致的画面,以及对玩家十分友好的教学和指引系统,让《梦幻西游》在当时劣质网游遍地,画风粗糙丑陋的网游环境中独树一帜 。
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IP(尽管当时还没有这个说法),成为当时游戏公司的另一个财富密码 。不少老牌的游戏公司通过改编武侠IP,赚得了行业的第一桶金 。
作为门户网站的网易,也在网民快速扩充的情况下进一步吃到了流量红利,2006年时,中国网民数量达到1.37亿,相比2001年增长了2倍以上,网易也因此达成了旗下网游同时在线人数超200万的成绩,一举超越盛大,成为了当时排名第一的游戏公司 。
不过,丁磊和网易仅仅在这个位置待了两个月,就被史玉柱和他的《征途》抢走了 。
2004年时,巨人CEO史玉柱已经在保健品和软件行业都大获成功,作为《传奇》骨灰级玩家的他看到了游戏行业背后的丰厚利润,同时也发现:《传奇》作为一款点卡游戏(按游玩时长付费),未能完全挖掘游戏玩家的消费潜力 。
同年,接触到盛大另一款游戏《英雄年代》并得知该游戏开发组同盛大之间的合作并不愉快之后,史玉柱大喜过望,重金投入2000万将工作室挖到巨人,并在《英雄年代》的基础上打造出了《征途》——中国第一款“免费游戏” 。
从脑白金起家的史玉柱在线下营销方面有着巨大的优势,在早年间互联网还并非标配时,史玉柱凭借其强大的线下网点和巨额的营销投入,一举将《征途》推广到三四线城市的千家万户 。并凭借其对付费模式的革新,将《征途》做成了当时最赚钱的游戏 。一年之内月收入过亿,2007年上半年净利润就达到5亿元人民币以上 。
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史玉柱的成功成为了中国游戏未来十年的一个缩影:只要买量够多,氪金机制丰富,几乎任何一款游戏都足以在中国市场混得风生水起 。
买量的背后是获客,而拥有1亿用户的腾讯,则成了获客成本最低的那个 。史玉柱凭借地推拿到的冠军,最终还是败给了更具互联网优势的腾讯 。
2003年时,用户数量已经近1亿的QQ和其背后的腾讯坐拥着全网最大的用户数量享受着甜蜜的苦恼——1亿用户都是免费用户,除了营收有限的会员服务之外,大部分人根本不愿意为一款社交软件付费 。
前途黯淡之下,腾讯甚至一度想过卖身,连续接触过新浪搜狐等公司后都被拒绝 。网易的成功,让腾讯看到了未来 。彼时还并没有自研游戏实力的腾讯,选择了一条性价比最高的道路——代理具有潜力的国外游戏 。

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