投稿|腾讯网易之后,谁是下一个游戏巨头?( 四 )
而在国内,渠道也处于变化之中 。
短视频是过去几年中国互联网最大的变量 。手握7亿日活用户的字节,也早布局游戏产业已久 。成立朝夕光年并全资收购沐瞳科技和有爱互娱以后,本身具有渠道优势的字节也已经拿到了技术,接下来便是等待一个爆款的出现 。
相比于微信抖音庞大的用户基础,TapTap和bilibili的用户数量无法与之相比 。但分别拥有3000万月活游戏用户的TapTap和拥有2亿泛二次元月活用户的bilibili,各自在游戏和二次元领域有着得天独厚的优势 。
在TapTap的游戏社区氛围中,许多优秀的独立游戏在此出头 。《原神》放弃国内安卓应用市场,选择TapTap,更是在此前密不透风的成规里打出了一个出口 。
哔哩哔哩除了同样拿到《原神》代理权之外,与《明日方舟》等二次元游戏的合作,显然也极其符合其社区取向 。
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8月份,心动网络(TapTap公司)和哔哩哔哩游戏分别召开了自研游戏发布会,显然,作拥用户基础的他们并不满足于只做一家代理公司,在内容制作公司话语权逐步增大的今天,拥有核心自研实力,才是一家游戏公司能够在行业立足的基础 。
内容层面,新的游戏公司已经无法在MOBA和FPS垂类与腾讯竞争,传统的仙侠MMORPG等,也已经有网易、完美世界等占好了坑位 。
但腾讯帝国的高墙并非密不透风 。
在SLG和二次元领域,阿里和米哈游分别做成了垂类第一,在单个产品上收入已经向《王者荣耀》和《和平精英》逼近 。
2016年,声称“绝对不会做游戏”的阿里成立了阿里互娱 。正式开启走向游戏份额厮杀的战场 。
在既有游戏市场趋向饱和的情况下,阿里并没有急于染指市场上最为吃香的MOBA和FPS,而是在SLG,一个看起来很小的分类上做成了行业第一 。
2021年4月,据SensorTower数据,《三国志战略版》预估总收入已经破10亿美金 。而据七麦数据预估,《三国志战略版》目前在国内IOS商店的月流水,平均也有2600万美金,仅次于腾讯的《王者荣耀》《和平精英》以及网易的《梦幻西游》 。
细分市场占领第一后,阿里后续又发行了《航海王·燃烧意志》《狂野飙车9》等IP向产品,颇有一丝对标网易的味道 。
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而目前只做自研游戏的米哈游,凭借一款具有跨时代意义的《原神》,事实上已经成为了中国游戏公司第三名的最有力竞争者 。
而相比于网易借助IP打造游戏(仅仅2021年,网易的新游中就囊括了漫威、哈利波特、指环王等多种IP),腾讯依靠渠道起家的战略,米哈游走了一条最不好走的路 。但或许,在渠道影响力逐渐减弱,内容逐渐重要的今天,米哈游走的也是最正确的路 。
既没有借助现有的IP吸引固有受众(在画风上模仿塞尔达引发的“抄袭风波”甚至劝退了大批任系玩家),甚至在发行初期没有登录国内安卓应用商店,《原神》还是在国内手游市场相对平稳的局面下杀出了一片天 。
作为一款ARPG手游,《原神》吸收了《塞尔达传说》中关于大地图设计的专长,第一次在手游中做出了开放世界地图,也吸纳了传统MMOROG中关于副本的玩法,提高了用户粘性增加了平均使用时长,更凭借持续开发,陆续更新剧情和新地图的模式,使得老玩家的留存率大幅提高 。
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