投稿|腾讯网易之后,谁是下一个游戏巨头?( 五 )


收入位居前列,口碑同样居高不下(TapTap8.6分),“站着把钱挣了”开始发生在了中国游戏厂商的身上 。
路在何方?路在脚下无论是内容还是渠道的变化,都还没有真正改变行业格局,更大的变数在未来 。
概念上已经诞生多年的云游戏,如今略有成效 。在TapTap中,玩家已经可以云游玩《原神》等高配置手游大作 。曾经对手机配置有要求的游戏,如今可以借着云游戏的风口,装载到更多机型上,这部分的需求将会被进一步释放 。
而更令人充满遐想的是,云游戏将会改变以往的游戏商业逻辑 。在云游戏中,主机,电脑,手机等以设备做区分的游戏类型将不复存在,手机上也可以畅玩3A大作 。
在这样的基础上,曾经困扰中国3A游戏制作的主机市场基础问题或许将被一劳永逸地解决 。毕竟,需要一台主机才能游玩主机游戏的门槛,从此不复存在了 。
更为重要的是,云游戏作为一种新生渠道,相比旧有渠道的巨大优势势必会使得其成为新一代渠道之王 。
虽然一直未见成效,但阿里、华为、腾讯、百度等巨头,都在云服务上布局已久 。但目前来看,云游戏还是更像图纸上的工程,急需相应配套技术的诞生来帮助其落地 。
今年以来,元宇宙NFT等概念继续展现游戏行业的全新想象力 。在元宇宙的概念当中,曾经事业未竟的沙盒游戏、VR游戏乃至于云游戏都被包裹其中,游戏世界或许比我们想象的更为复杂且更能深刻地影响世界 。
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一款NFT概念游戏
回望中国游戏的二十年,整体产值做到了世界第一,但顶级3A游戏却从未诞生 。说到中国游戏,大众的印象仍然停留在低质网游 。
而作为中国第一的游戏公司,腾讯在在游戏业务上甚至已经超越了老牌游戏厂商索尼和任天堂,但相比于“信索尼得永生”和“任世宰”这样的美誉,留给腾讯的却只有一句略带愤怒的调侃:“用心创造快乐,没钱玩你XX” 。
到了需要改变的时候了 。
前不久,游戏科学发布的《黑神话悟空》第二支宣传片再度引爆互联网,仅在B站就获得了2000万的播放量 。
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游戏实际演示画面展示出来的高品质让无数玩家为之欢呼,也让市场看到了3A游戏在国内的需求度 。
“我们并不是不需要3A,只是我们被困在CPS(Come、Play、Stay)模式里太久了 。”在这样的需求下,头部游戏厂商们不可能永远不做精品游戏,一个已经产生的结果是,今年以来,腾讯已经在海外组建了多个3A工作室 。
在《黑神话悟空》宣传片的结尾,一个低沉悠扬的男声唱着改编自86版《西游记》的“敢问路在何方”,似乎也在询问着中国游戏的未来 。
路在何方?歌词中也给出了答案 。
路在脚下 。
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