投稿|买地链游印度大火,GameFi又崛起了( 二 )


首先,相比于传统游戏,链游游戏性还是远远落的 。制作水准上,比起卷到3A大作水平的主机游戏,链游就是个小弟 。没有炫酷的画面,美术表现也不太精良 。玩法层面,大多数也是简单的回合制卡牌和模拟经营,停留在比数值的层面上 。比起手游市场上多如牛毛的RPG、ACT、MOBA,链游的品类还有极大的挖掘空间 。
其次,链游本身的经济系统,风险系数也不低 。链游本身有着较高的准入门槛,通常需要几千美元到几万美元不等 。若是经济系统崩溃,厂商跑路,本金就是有去无回 。即使找到了靠谱的厂商,也面临着因玩家涌入、货币超发等,带来币价波动的汇率风险 。
再次,链游经济系统是去中心化,流动性的来源是广泛的参与者 。可目前进入链游的玩家大多抱着投机的心态进入,若没有人愿意长期地做“金本位”的投入,那么游戏背后的繁荣也将难以维系 。谁也说不准,自己是不是下一个接盘侠 。
值得庆幸的是,目前有不少链游通过引入双币制、死亡机制等策略,来尝试试图稳定游戏的经济系统 。在游戏可玩性上,也看到不少赛车竞速、RPG链游在制作中 。
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吸金能力超王者荣耀GameFi的未来令人期待,如果上述问题能够解决的话 。
2021年,链游《Axie Infinity》日活用户突破百万、总交易额突破10亿美元 。该游戏单日收入最高时曾达4000万美元,是传统游戏霸主《王者荣耀》的3倍 。
“打不过就加入”这句名言得到印证 。目前已有不少传统游戏厂商跃跃欲试 。
国内腾讯游戏早于2019年就已试水链游,推出了《一起来捉妖》 。虽该游戏最终止步探索阶段,但也证明了链游的可盈利性 。早前日本厂商万代南梦宫也宣布,将与Sega合作开发专注链游的"Oasys" 。韩国网游大厂NCsoft更是大放厥词,声称今后所有游戏都加入P2E模式 。
除游戏大厂,资本也在涌入GameFi赛道 。A16Z投资了Mini Royale,后者计划打造《绝地求生》+《堡垒之夜》的区块链版 。另外,还注资做MMO链游的worlddeternalonline和前微软高管创立的NFT游戏项目Irreverent Labs 。
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当传统游戏发展到一定阶段时,GameFi又改变了游戏什么?
首先,是给传统游戏带来了更多的经济模型 。现有的网游经济体系通常可以分为封闭型经济系统和开放型经济系统,而开放的系统具备更多的不确定性 。前者被大多数游戏所采用,通常由游戏策划规划游戏的资源产销 。后者则开放了玩家之间的交易系统,典型如《梦幻西游》 。
链游离完全开放型经济系统上更进了一步,几乎还原了现实世界的交易情景 。因此,链游的设计者在探索游戏经济货币体系上的稳定上,走得更远 。
其次,如前文所言,GameFi是对游戏产业链的重塑 。从过往研发具有绝对控制权的态势,转变为玩家与研发厂商更加平等的局面 。更进一步来看,它还放大了过去被忽视的游戏工会 。其作为中间平台,有望成为玩家与研发的纽带 。
【投稿|买地链游印度大火,GameFi又崛起了】而GameFi将带领游戏去向何方,我们拭目以待 。

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