投稿|《英雄联盟电竞经理》:玩梗可以,玩法就算了( 二 )


尽管玩家不能百分百操作队伍角色行动,但决策点设置已经相当丰富,也具有竞技的趣味性 。可惜的是,根据目前各路主播试玩的结果,只有双方初始战队的战力接近时,所谓的“决策”才有可能改变战局 。一旦双方战力差距过于悬殊,决策部分挂机也能轻易取胜 。
这就十分简洁明了地揭示了这款游戏的本质——数值游戏 。当玩家充的钱越多,抽卡次数越多,卡牌质量就会越高,总战力就会越高,最后成为百战百胜的存在,和页游中的传奇类游戏别无二致 。
尽管在大部分网游中,氪金都可以相应地提升玩家的竞争力,但《电竞经理》将战力数值“明牌”,过于弱化决策部分对战局的影响,并且过于简单地将角色能力提升和充值数额绑定(甚至连需要肝的部分都很少),还是让“逼氪”的意图过于显著,以至于缺乏作为一款游戏基本的可玩性 。
但换个角度来思考,如果这款游戏面向的人群对“可玩性”的期待本身就不高呢?拳头游戏《电竞经理》制作人韩煦在接受人民电竞的采访时曾表示,“我们的初衷是服务英雄联盟的电竞粉丝,希望把粉丝们对于英雄联盟赛事、战队、选手的喜爱,通过游戏的方式给到他们,带来耳目一新的体验 。”
如果从粉丝体验的角度来看,那么《电竞经理》又确实是“用心之作” 。比如,选手卡牌尽管被分为了不同的等阶,但如果持有大量的某张低品质卡牌,则可以对其进行升品,蓝卡可化身紫卡,最后甚至可以化身金卡 。这对于某些小众选手的粉丝而言,是养成自己喜欢的选手,在游戏中帮助他实现“莫欺少年穷”逆袭戏码的好机会 。
一些卡牌中也包含着选手过往的职业经历、亲口录制的语音包,玩家也可以给喜欢的选手“发短信”、“送礼物”培养亲密度 。语音包的设置中,也加入了不少选手个人的梗,比如TheShy的语音有“一起来玩大乱斗吧”,Rookie 的语音有“我做了一个梦,梦见我们夺冠了” 。
投稿|《英雄联盟电竞经理》:玩梗可以,玩法就算了
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除了对粉丝文化的满足,《电竞经理》也有着引领粉丝文化的意图 。据韩煦所说,“我们的粉丝也会在游玩的过程中,更加了解英雄联盟的历史和方方面面的人物 。所以这款游戏对于英雄联盟的品牌、历史和荣誉都会是一次沉淀和提升 。”
尽管英雄联盟如今已经进入S12赛季,但许多LPL赛区粉丝的涌入,是从被戏称为“电竞元年”的2018年开始的 。这些新生代的电竞观众,并不熟悉过往的英雄联盟历史,也常常会与以硬核玩家自居的老观众们产生意见分歧,而《电竞经理》恰恰是面向新观众的科普入口 。
从国内手游市场的发展脉络来看,“轻玩法、重社交”确实是爆款新游的一大特征,去年的现象级手游《摩尔庄园》《哈利波特·魔法觉醒》均是如此 。同为卡牌游戏的《哈利波特·魔法觉醒》甫一上线,也是遭遇了大批“硬核玩家”的差评:玩法缺乏新意、氪金左右竞技公平性 。但这些“差评”依然不影响它的火爆,以及它在过往较少接触游戏的增量玩家群体中的“新鲜感” 。从市场的角度来看,它无疑已经相当成功了 。
以赛区粉丝为导向的《电竞经理》,和那些以IP粉丝为导向的手游一样,主要面向的都是一群不足够“硬核”的玩家 。轻玩法设计而重养成细节,或许才是更符合市场逻辑的选择 。尽管这种选择并不具有可持续性 。

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