投稿|买量飙升狠咬字节?全球收入最高游戏公司,游戏彻底失速?( 二 )
从游戏品类来看,腾讯继续保持射击和MOBA两大品类的优势,四款主力游戏2款射击(TPS/FPS),1款MOBA,1款SLG 。
值得关注的是,上述四款主力游戏没有一款100%由腾讯自主研发,全部来源于腾讯投资或者并购标的 。
《荒野乱斗》、《部落冲突》两款游戏的研发商是芬兰游戏公司Supercell,《Valorant》乃拳头公司开发,全球爆火的《PUBG Mobile》改编权来自于韩国公司蓝洞 。
近年来,腾讯一直在大规模对外投资,累计投资游戏工作室达上百家,拳头游戏、蓝洞、Supercell堪称腾讯最重要的几笔投资 。
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数据来源@公开资料;DataEye研究院制图
收购拳头游戏让腾讯拥有了英雄联盟这个超级IP,腾讯随后推出《英雄联盟手游》、《金铲铲之战》等多款热门游戏 。投资蓝洞使得腾讯获得《PUBG》手游改编权,《PUBGMobile》不仅助力腾讯游戏业务成功出海,也成为腾讯海外市场最赚钱的游戏 。
据SensorTower数据,截至21年Q3,《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)全球APP Store和GooglePlay 累计收入超过70亿美元(约 447.3 亿元),其中海外市场贡献了总收入的43%,也就是说腾讯靠《PUBG Mobile》海外吸金超190亿元 。
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除了拳头游戏和蓝洞,芬兰移动游戏巨头Supercell同样值得关注 。2016年腾讯领投财团斥资86亿美元收购Supercell 84.3%股份,2019年Q4,Supercell收入并表 。
Supercell成立于2010年,是《部落冲突》、《海岛奇兵》、《卡通农场》、《皇室战争》、《荒野乱斗》等热门游戏的开发商 。2019-2021年,Supercell收入分别为15.6亿美元(约99.2亿元)、14.8亿美元(约94.1亿元)和22.4亿美元(约142.6亿元),堪称“现金奶牛” 。
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来源@公司公告;DataEye研究院制图
根据Sensor Tower,2021年1-11月,Supercell海外净收入与腾讯海外自主发行净收入占比约为55:45,也就是说Supercell贡献了腾讯海外市场过半的流水 。
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2017年9月-2021年11月腾讯海外自主发行与Supercell净收入比例 来源@SensorTower,德邦研究所
注:净收入为流水扣除30%渠道分成
由上可知,腾讯海外游戏收入主要依赖对外投资收购,并非来自于内生研发 。
通过对外投资构建庞大的游戏生态圈,是腾讯一直以来实行的出海策略 。据不完全统计,2010年至今,腾讯海外投资共计66起 。
通过投资并购,腾讯一方面可以获得稳定的流水,比如19Q4并表Supercell,21Q4并表DigitalExtremes;另一方面也将大量经典游戏IP收入囊中,除了拿下国服代理权,后续还可以通过“端改手”实现反向输出 。
腾讯对海外市场寄予厚望,早在19年就曾提出“国内、海外收入比五五开”的小目标,目前腾讯海外游戏市场收入占比约25% 。
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