投稿|买量飙升狠咬字节?全球收入最高游戏公司,游戏彻底失速?( 五 )
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Supercell三款游戏投放渠道同样以Facebook系为主,Facebook系包揽了6成以上的投放资源 。
具体来看,《荒野乱斗》和《部落冲突》第一大投放渠道均为Facebook,整个Facebook系占比均超60%,《皇室战争》第一大投放渠道是AdMob,但Facebook系包揽了70%以上的投放资源 。
- 从投放国家/地区来看:美国为第一大投放市场
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《PUBG MOBILE》盯上中东土豪,中东市场(阿联酋占4.56%、沙特4.53%、科威特4.5%、阿曼4.43%)合计投放占比超25%,远超海外收入第一大市场——美国 。
《Arena of Valor》重点押注美洲市场,北美(美国19.61%)和南美(巴西11.64%,墨西哥5.35%)合计投放占比超1/3 。此外,中东地区(土耳其3.13%、阿联酋2.73%、阿曼2.69%)是第三大投放市场,合计投放占比超9% 。
其他游戏公司出海都主打欧美、日韩和东南亚,腾讯除了美国之外,为何主攻中东?
DataEye研究院推测原因如下:(1)中东国家人均GDP较高,玩家付费意愿较强,公开资料显示ARPU有望达到38美元;(2)中东地区本土厂商研发实力弱,目前手游市场基本被中国和欧美游戏占领,市场竞争相对较弱;(3)腾讯内部对于投放ROI把控较为严格,中东地区投放ROI较高,符合公司内部规定 。
此外,两款游戏在东南亚市场投放量均不高,腾讯为何“放弃”这一市场?
DataEye研究院推测,射击和MOBA虽是东南亚最受欢迎的游戏品类,但市面上玩家众多,腾讯在与其他玩家的竞争中败下阵来,故选择“战略性放弃” 。
从收入排名来看,《PUBG Mobile》不敌《Garena Free Fire》,《王者荣耀》不敌《Mobile Legends: Bang Bang》 。
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Supercell:
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从市场分布来看,Supercell三款游戏第一大投放市场均为美国,单一市场素材占比均超过10%,而美国也是上述三款游戏第一大市场 。
《荒野乱斗》和《部落冲突》主投美洲市场和欧洲市场,TOP3投放市场依次为美国、法国和德国 。除了欧美市场,《皇室战争》对亚洲市场(中国台湾、中国香港、马来西亚、新加坡等)的投放力度明显大于前两款产品 。
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