投稿|买量飙升狠咬字节?全球收入最高游戏公司,游戏彻底失速?( 四 )


  • 从投放趋势来看:“王牌”游戏持续投放
我们挑选两家公司21年重点买量产品来观察其投放趋势 。
腾讯:
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腾讯旗下两张“王牌”均实行持续投放策略,《PUBG MOBILE》投放量相对平稳 。两款游戏下半年投放力度均明显加大,《Arenaof Valor》表现更为明显,并将这一趋势延续到了2022年,而《PUBG MOBILE》22年以来单日投放素材量大幅降至100组以下 。
如果比较单日高峰,《Arena of Valor》21年单日高峰突破640组,远超《PUBG MOBILE》的466组 。
由此可见,此前“《王者荣耀》海外版《Arena of Valor》已升级为公司的战略级项目,投放预算也翻倍提升”的传闻并非空穴来风 。
Supercell:
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Supercell三款重点游戏也实行持续投放的策略 。总的来说,三款游戏的日均投放素材量并不算高,即便是投放总量最高的《荒野乱斗》,日均投放素材量不过100-200组,《皇室战争》大部分时间日均投放素材量在75组以下 。
  • 从投放渠道来看:Facebook系包揽过半投放资源
腾讯:
 
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腾讯两大王牌投放渠道以Facebook系(Facebook+Instagram+Messenger+ FacebookAudience)为主,Facebook系包揽了超过一半的投放资源,视频平台YouTube和TikTok占比微乎其微 。
具体来看,《PUBG MOBILE》第一大投放渠道是谷歌旗下的AdMob,单一渠道占比超1/3,但整个Facebook系占比超1/2;《Arena of Valor》第一大投放渠道是Facebook,Facebook系包揽了近90%的投放资源 。
Supercell:
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