投稿|这届玩家,在为纸片人老公战斗( 二 )


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白起的微博
当他们的存在在玩家心里无限趋近于真人时,一系列十分近似于“饭圈撕X”的斗争也就不难理解了:在故事主线里出现的频率,就像在一部MV的露脸时长,一部剧综的番位一样,代表了官方对这个角色到底是否上心,与之相似的还有卡面的精致程度、生日活动等等 。
偶像的祛魅也在另一个层面上催生了“二次元爱豆”的饭圈化 。这几年,“偶像塌房”已经从小概率事件变为一般事件,有不少人发出“还是纸片人香”的呼声,至少在乙女游戏里,不会出现第二个女主角,自然也没有其他的塌房风险 。
纸片人既然比爱豆更香,为纸片人战斗这件事,当然也比声援爱豆更有理由了 。
“不氪就没事了”国产乙女游戏的历程并不算久,从2017年才正式起步,不同的是,日本乙女游戏的历史已经超过二十年 。
业内公认乙女游戏的鼻祖是《安琪莉可》,来自光荣株式会社(KOEI),发行于1994年9月23日 。这是该公司首次推出女性向游戏,由创始人之一襟川惠子组建的全女性团队制作 。同时,KOEI还成立了名为“NeoRomance”的乙女游戏品牌 。
《安琪莉可》后劲十足,不仅开发了动漫、广播剧等多种衍生形态,还在1997-1999年接连推出《安琪莉可2》《安琪莉可二重奏》《天空的镇魂歌》三部续作,覆盖了包括任天堂、索尼等各大游戏平台 。
2000年,在《安琪莉可》继续推出续作的同时,KOEI又发行了名为《遥远时空中》的乙女游戏,一经发行销量就超过五万,成为当时日本乙女游戏的销量冠军 。至此,KOEI形成了对日本乙女游戏市场近乎垄断的统治 。
《遥远时空中》的销量纪录在2002年被《心跳回忆女生版》打破 。后者脱胎于科乐美公司1994年出品的GalGame《心跳回忆》 。此后几年内,包括QR社、OTOMATE等日本知名游戏公司纷纷入局乙女游戏赛道,日本乙女游戏市场进入多元混战的局面 。
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《遥远时空中》
2014年前后,随着移动游戏市场规模的扩张,原有的知名乙女游戏IP都需要进行从主机端到移动端的移植,另外,类似《安琪莉可》《心跳回忆》等日乙超级IP仍在不断出台续作,且销量持续领先,这禁锢了日乙的发展空间,也使日乙的发展逐渐进入平缓期 。
与此同时,在国内,橙光游戏出现了 。在橙光上最先走红的是《逆袭之星途闪耀》,在这款AVG游戏(文字冒险游戏)里,玩家可以对所有男性角色进行攻略,并且通过选择导向不同的结局 。这与乙女游戏的设定十分接近 。巧合的是,和1994年的《安琪莉可》一样,《逆袭之星途闪耀》也没有配音 。
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此后几年内,国产乙女游戏一部分是由日乙汉化而来,并由国内公司代理运营,比如2015年推出的《梦王国与沉睡的100王子》,由bilibili游戏代运营 。另一部分则是由国内规模较小的游戏公司自主开发 。如《梦回南朝》《恋世界》等 。但由于体量较小,都没有形成大的水花 。

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