投稿|这届玩家,在为纸片人老公战斗( 三 )


直到2017年12月,《恋与制作人》的出现,才真正标志着成熟的乙女游戏在国内落地 。《恋与制作人》一经发行,便迅速占领了女性玩家市场,更一度超越《王者荣耀》登上了AppStore免费游戏榜第二的位置 。
《恋与制作人》的火热,让更多游戏厂商看到了乙女游戏的潜力 。从2020年开始,随着米哈游、腾讯、网易等大厂的入局,乙女游戏的市场格局在逐渐重构 。不完全统计,2020年上线的乙女游戏超过7部,包括米哈游推出的《未定事件簿》,网易推出的《时空中的绘旅人》,朝夕光年推出的《灵猫传》等等 。
投稿|这届玩家,在为纸片人老公战斗
文章图片

《时空中的绘旅人》
玩家撕得越响,游戏公司赚得就越多 。《恋与制作人》推出一个月时,累计流水就已经突破两亿 。《光与夜之恋》作为国乙的“新晋顶流”,收入同样不可小觑,极大地威胁到了《恋与》的霸主地位 。
为纸片人“氪金”和“吵架”,在某种程度上共享同一套底层逻辑,即把他们看作是现实生活中的“偶像”,既需要维护他们的声誉和在游戏里的出场率,也需要花钱上供 。
和国内擅长的内购制的手游相比,热门的日乙大多是买断制设计,相比于不断更新的国乙,更倾向于连续产出续作,这也是日乙的玩家环境相对单纯的原因——玩家的战斗并不会帮助到他们所倾心的纸片人 。
所以,看起来解决乙游圈撕X问题很简单,不逼氪就没事了 。但在国内现在的手游环境下,“不逼氪”才是最难解决的问题 。
 

推荐阅读