投稿|《英雄联盟手游》背后,谁在“骂骂咧咧”?( 二 )
来源 / 英雄联盟手游
【投稿|《英雄联盟手游》背后,谁在“骂骂咧咧”?】比如尚子早在游戏国际服开测时就去尝鲜,相较于《英雄联盟》端游,他惊讶的是:“游戏节奏设置的很快,一把十几分钟、二十分钟就结束了” 。这是游戏为降低游玩门槛做出的改良,但他觉得端游里最起码还是要有门牙塔(游戏中的防御建筑),手游一波团战输了,直接就能推水晶(完成游戏的目标)了 。对于已经习惯端游打法的玩家来说,手游版有点“降维打击” 。
但00后新玩家李仁龙最近转向《英雄联盟手游》,不仅因为游戏给皮肤、英雄,福利实在是太多了 。“节奏快,打起来不太费劲 。”他说 。
尚子告诉深燃,对于一些新手来说,电脑键盘操作有点难,手游操作要友好很多,而且能随时随地玩一把 。依靠《英雄联盟》强大的IP,也有网友表示:“端游会给手游引流,尤其在看完比赛之后,对于那些没条件打端游的玩家,会手痒痒地开一局手游的 。”
就游戏本身,手游刚上线不久,尚子觉得有很多可以改善的地方 。比如操作起来没有端游感觉流畅,“一些英雄角色很僵硬,就像我喜欢用的亚索角色,在手游里面根本玩不顺手” 。在国际服打到铂金段位时,尚子就放弃了,现在国服开始公测,他被朋友带着玩了几把,也就卸载了 。
玩家李俊华一直在关注手游的动态,最近也开始有点没有耐心了 。他觉得从国际服到国服,新英雄出的太慢,基本上每局打来打去就那么几个英雄 。“现在玩家不多,有时匹配队友需要一分多钟 。”他说 。
在抖音、知乎等社交媒体上,觉得手游版还有提升空间的玩家也不少 。“其实相较于《王者荣耀》,我还是挺喜欢玩《英雄联盟》的 。”尚子虽然对目前的手游版本不太满意,但依然抱有期待,“游戏画质提升和机制优化之后说不定会回来 。”
SuperData数据显示,2020年《英雄联盟》端游创造了17.5亿美元的收入,位居全球免费游戏榜单第六 。《英雄联盟手游》的基本用户量不用担心,但某游戏公司老板叶飞告诉深燃,虽然拳头游戏想赚移动端的红利,但他估计,《英雄联盟手游》的增长,很大部分会来自端游,“带动泛用户量不会特别高” 。
《英雄联盟手游》VS《王者荣耀》,谁能赢?有人将《英雄联盟手游》视为高配《王者荣耀》 。乐观的声音认为,玩过《英雄联盟手游》的,再去玩《王者荣耀》,“感受是向下兼容的,简单的”,玩过《王者荣耀》的,再去玩《英雄联盟手游》,感受会是新奇的,具备吸引力 。
但在叶飞看来,《英雄联盟手游》基本打不过《王者荣耀》,理由是“使用惯性和易用性,让这类对抗性游戏的基本盘非常牢固”,原汁原味的《英雄联盟手游》,对比最早就是做了减法的《王者荣耀》来说,前者对用户的要求还是太高了 。
10月,据Sensor Tower的最新数据显示,《王者荣耀》自2015年上架以来,累计收入已突破100亿美元,是全球收益最高的手游 。它毕竟在国内已经发行6年,对玩家的渗透和“教育”,并不是其他手游赠送一波福利就能撼动的 。
“这六年多时间,又有几个人能把整个朋友圈都搬到《英雄联盟手游》 。”一位网友说 。尚子也坦陈,自己已经在《王者荣耀》花了上万元,要重新练号,肯定是不乐意的 。作为同类型的MOBA游戏,不少玩家也在试玩之后吐槽,《英雄联盟手游》的流畅性和操作不如《王者荣耀》 。
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