投稿|《英雄联盟手游》背后,谁在“骂骂咧咧”?( 四 )


投稿|《英雄联盟手游》背后,谁在“骂骂咧咧”?
文章图片

《无尽对决》 来源 / 无尽对决超话
“要追赶《原神》很难,技术开发上甩了国内其他所有游戏厂几年,全球化发行也是取得了国内游戏从来没有的成就,赶上不容易”,蔡现表示,但在他看来,腾讯推出《英雄联盟手游》,“可以弥补错过沐潼科技的机会” 。
虽然推出《英雄联盟手游》,《无尽对决》在东南亚市场的地位还是很难打破 。但在欧美、南美地区,“《英雄联盟》的群众基础是非常好的,看就看手游版的运营了”,蔡现表示 。
《英雄联盟手游》早在2020年开始,就陆续在美国、日本、东南亚等不同地区开放 。据Sensor Tower数据显示,截止到2021年7月,该游戏海外服获得4630万次下载,预估收入6470万美元,占其游戏开发商拳头游戏手游总收入的60% 。
在蔡现看来,在游戏素质层面,其实《王者荣耀》并非比不过《无尽对决》,在海外发展一度不理想,“主要就是发行和本地化赶不上,这一次《英雄联盟手游》也是一次很好的探路机会” 。他注意到近期腾讯海外发行的招聘,预计腾讯在这个过程中,试图培养出更强的全球化运营发行团队,为未来探路 。
“《英雄联盟手游》受众本来就是世界性的”,叶飞也表示 。
总之,不论从哪个角度来看,腾讯都需要《英雄联盟手游》 。
“如果2015年那时拳头游戏目光长远,也许《英雄联盟手游》是那个此刻站在创收巅峰的游戏 。”一位网友还是忍不住感慨 。
*应采访对象要求,文中尚子、叶飞、蔡现、李仁龙、不安的种子、李晨均为化名 。

推荐阅读