投稿|微软也来打情怀牌,《帝国时代4》够香吗?
文 | 竞核《星际争霸》《红色警戒》《魔兽争霸》《帝国时代2》……
这些名字,每一个都能勾起RTS老玩家们的回忆 。
近日,微软《帝国时代4》发布后一举登顶Steam周销榜,让玩家们直呼“爷青回” 。
距离《帝国时代》系列的上一部作品,已经过去了16年 。
16年后,这款经典游戏的续作,还是那个味吗?
保守的画面设计,更丰富的游戏玩法游戏的操作方式与前作差异不大,如果你曾体验过前文提及的几款游戏,那么在几步简单的教学引导后,就能很快掌握游戏的操作 。
对于新手玩家,游戏也很贴心地设计了一个教学战役关卡——“诺曼人”,手把手带你领略游戏的魅力 。
点开单人游戏,可以看到游戏目前提供了四个剧本战役,分别是“诺曼人”“百年战争”“蒙古帝国”“莫斯科的崛起”,共计35个关卡 。
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值得一提的是,关卡内有着非常丰富的游戏内容,每一个关卡在推荐难度下通关大约需要1个小时左右 。无论你是一名“战斗型”玩家还是“经营类”玩家,都可以在其中收获乐趣 。
此外,游戏的教学关卡也并不是摆设,如果你没能理解教学中所说的兵种克制关系,同样也会被AI击败 。
为了增加游戏的沉浸感和故事性,游戏还在每场战役的开头和结尾插入了纪录片 。
当玩家们开启关卡时,会播放该战役实际发生地取景的动画,结合模型特效,向玩家们详细地介绍了战役发生的背景和战略目的 。
同样地关卡完成后,制作组也精心准备了纪录片,详细地介绍了各民族风俗、兵器、战斗风格,还有专家学者来为内容进行佐证与解释 。
甚至有玩家戏称这是“买纪录片送游戏”,可以说是置身于战争博物馆中,沉浸式体验战役 。
考虑到庞大的中国市场,制作组用心制作了中文字幕与配音 。
在兵种设计上,《帝国时代4》也有明显的兵种克制 。随着游戏进程推进,玩家会掌握更多兵种间的克制关系,从而更好地在战场上排兵布阵 。
《帝国时代4》目前共有8个势力供玩家体验,分为不同的兵种、建筑、发展模式和战斗风格 。
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例如蒙古人讲求一种游击与速攻的风格,游戏中蒙古族弱经营、重战斗、重骑兵的设计也很好地凸显了这一点 。
总体来说,各势力在保证平衡的情况下,极大程度贴合了史实 。
由于各势力攻守难度各异,所以4代还沿用了2代多元化的获胜方式,并不只有击败敌人一种办法 。
玩家也可以通过建造世界奇观并保护其10分钟内不被摧毁,或者派遣僧侣占领地图上所有圣地从而获得游戏胜利 。
美中不足的是,4代在画质、贴图、建模方面没有做出较大的革新,这或许是由于前作受冷导致的 。
上市于2005年的《帝国时代3》并没有像前两部作品一样获得成功,一部分原因就在于画质取得跨时代提升,导致当时的玩家并没有足够好的设备来支持他们入手这款游戏 。
如果用4代作品去和3代做对比,你可能会发现在整体光照效果和一些单位建模上,4代还要略逊色一些 。
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