投稿|2021游戏股出海全面回顾:谁收入跌6成?谁找上石油土豪?( 四 )
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③三七互娱:前文提到,三七的战略属于“逆战”:从新兴市场走向成熟市场(与大多厂商顺序相反),今年重点押注成熟市场,美、日素材占比最高 。根据Sensor Tower,《Puzzles & Survival》是三七互娱海外最大的收入贡献产品,近一年贡献占比超过60%,同时也是今年广告素材投放最多的产品 。中重度的SLG在欧美接受度较高,与轻度的三消玩法、热门的丧尸题材融合创新后,成为三七现象级产品——品类题材融合创新,是三七突围的核心秘诀 。
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④吉比特、昆仑万维、心动公司:与前三家大厂相比,吉比特、昆仑万维、心动公司特海外布局差强人意,总体投放量极低 。如吉比特今年主投《Elona Mobile》(素材量占比62.58%)与《最强蜗牛》两款产品 。公司在中报中称:已取得《一念逍遥》《冰原守护者》《EZ Knight(呆萌骑士)》《EZPZ Saga(古代战争)》《Dragon X Queen》《石油大亨》《魔渊之刃》等多款游戏的海外发行权 。昆仑万维、心动公司也是同样情况,旗下产品买量不多,不多赘述——三家公司未来或许潜力巨大,但目前海外素材投放力度不大,都急需一款“王牌”产品 。
⑤汤姆猫:说到“王牌”,汤姆猫有发言权,公司海外研发团队围绕“会说话的汤姆猫家族”已研发上线了20余款休闲益智产品,典型的“一个IP撑起一家公司” 。与大多游戏公司不同,汤姆猫将IP做出圈后,事实上已成为了一家“广告渠道”公司,其通过与Google、Facebook、Mobvista、IronSource、字节跳动旗下穿山甲、Smaato、华为、OPPO等广告营销服务商开展合作,从而获取大量广告主的营销需求,推送广告 。汤姆猫今年主推《My Talking Tom 2》(素材占比26.1%),除了较为成熟的美国市场外,还主攻包括巴西、俄罗斯在内的新兴市场——两类市场齐头并进,相对于游戏,“IP流量→广告变现”的盈利模式更加稳健,但却也影响IP本身美誉度 。
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⑥游族网络、神州泰岳:上半年,这两家厂商境外收入占比均超过60% 。二者作为腰部厂商,投放素材均超腾讯网易——可谓“出海专业户” 。游族的策略在于饱和攻击主力赛道(卡牌+SLG),结合全球化、IP化、本地化运营,可谓腰部厂商“教科书式”的打法,目前还握着顶级科幻IP《三体》的游戏版权,若非前董事长遭遇不幸,预计股价不至于目前水平 。神州泰新相对于游族,更加聚焦于SLG的研发和发行,手中握有“王牌”级产品《Age of Z》 。自上线以来,该游戏各项数据稳步增长中,截止到2021年6月,月流水已突破2200万美元 。公司今年在巩固优势产品《Age of Z》(素材占比47.48%)的核心市场(美国素材占10.8%、日本5.91%、德国3.47%)以外,还在培养“第二增长点”《War and Order》 。
3、一句话小结
今年,各游戏厂商策略各有不同:腾讯巩固吃鸡手游,盯上中东土豪;网易深耕美国日本,强化射击+SLG双核;三七互娱巩固创新产品SLG+三消;汤姆猫持续“加热”IP,两类市场齐头并进;游族网络、神州泰岳两家“出海专业户”主攻SLG;而吉比特、昆仑万维、心动公司海外布局有待出现“王牌”爆款 。
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