投稿|强制社交链成《幻塔》重大败笔,完美世界始终没懂二次元
文章图片
文 | 数娱梦工厂,作者 | 卫 冕“这不是二次元开放世界,这就是一款换皮的MMORPG嘛 。”在《幻塔》公测的一周后,许多二次元玩家发出了这样的感慨 。
2021年12月16日,完美世界的最新二次元开放世界手游《幻塔》迎来公测 。作为继《原神》之后的国内第二款开放世界手游,《幻塔》有着不同于《原神》的科幻背景 。在内测中,呼啸的飞行翼、冷冽的刀波和电光等科技感十足的游戏元素让玩家拉满了期待 。
文章图片
但在公测之后,玩家们体验完《幻塔》却感觉期待落了个空 。其空洞的大世界地图、强制性的社交要素和生硬的剧情让玩家只感觉自己在玩一款大型MMORPG,根本不能称为开放世界游戏 。在TAPTAP上,幻塔本就不高的评分一天内跌到5.7分 。不论是B站视频,还是TAPTAP评论或是知乎,都在对《幻塔》展开口诛笔伐,痛斥完美世界又做出了一款“换皮”龙族幻想 。
文章图片
(开服首日,TAPTAP幻塔收到大量差评)
其实在游戏体验初期,《幻塔》精细的捏脸系统,高机动性多载具的探索体验,多样的武器搭配战斗让游玩过程有着独特乐趣 。但随着体验深入,能发现《幻塔》的核心玩法开始愈发偏离开放世界这一题材 。《幻塔》的社交体系和开放世界出了什么问题?
尽管标榜着开放世界二次元手游,《幻塔》在地图某些解密却需要其他玩家帮助,大地图BOSS也需要多人挑战,连解码宝箱都需要玩家互相争抢 。在探索的过程里玩家无时无刻都在被强迫参与游戏社交,已然失去了开放世界游戏最为基础的自由要素,更别说二次元用户更加喜欢弱社交甚至无社交的游戏模式 。《幻塔》这波强制社交输出的设计,用事实表明:完美世界,这家老牌游戏大厂依然并不真正懂得二次元 。
文章图片
(世界频道无时无刻都有人发布消息)
时代已经变了,就像二十年前的QQ主打的是陌生人社交,如今Z世代更喜欢将QQ运用于熟人之间的交流一样 。游戏的陌生人社交或许在过去的网络游戏里,占据着非常重要的地位,但如今的Z世代并不倾向于通过玩一款游戏拓展社交圈子,他们更喜欢在网络的大世界里,拥有属于自己的一片小天地 。
强迫社交对二次元玩家而言就是“洪水猛兽”如果《幻塔》的初衷只是一款MMORPG,那么它十分合格 。可惜,这次完美对于《幻塔》的定位是主攻核心二次元玩家,随着强制社交元素的开启让《幻塔》的开放世界缺少许多了自由,也引起了二次元用户对社交的反感 。
推荐阅读
- 投稿|一度超越微信登AppStore榜首,但“元宇宙”社交也难逃“月抛”魔咒
- 投稿|陕旅饭店集团破产重整,昔日“混改模范”为何沦为反面教材?
- 投稿|疫情之下,本土自主设备如何突围?中国制造的投机主义和长期主义
- 投稿|即视角|出海正当时:欧美、东南亚、中东、拉美市场观察
- 投稿|“东南亚小腾讯”跌入谷底:受阻的业务飞轮撑不起千亿市值
- 投稿|员工行为几乎全裸?深信服“监控门”背后
- 投稿|信任危机?一场针对民族企业的商业“阳谋”
- 投稿|体量庞大,微软还能突飞猛进吗?
- 投稿|估值近百亿,从下沉市场走出来的书亦烧仙草,凭什么成黑马?
- 投稿|浑水创始人遭FBI搜查,屠龙者终成恶龙?