投稿|强制社交链成《幻塔》重大败笔,完美世界始终没懂二次元( 二 )
文章图片
从社会心理的角度而言,二次元玩家的重要性格标签就是“宅”,现实中与人打交道的过程已经让他们感到麻烦、约束、疲惫,甚至自诩有“社交恐惧症” 。在进入游戏世界后,他们并不想再与现实社会中一样,再强迫自己参与到陌生人的社交当中,但《幻塔》的开发者显然并不懂这一点 。
“被迫加入公会,天天跟上班一样打卡做任务,那我为什么不去加班?加班还能有加班费 。”在某游戏论坛中,一位玩家如此回答了他的游戏感受 。
在此之前,不少人也诟病《原神》像一款单机游戏,但弱社交属性并未让玩家规模的增长止步,反而一步步把《原神》送上了二次元手游第一的宝座,这也是从侧面反映出大多数二次元玩家对于所谓的游戏社交的态度 。
在早期的网络游戏中,游戏中社交被玩家所青睐,《传奇》《魔兽世界》的玩家络绎不绝,数以百万计的玩家日复一日在游戏中与公会的朋友组队下副本、挑战世界BOSS、探索地图 。
但时代变了,对于当下的年轻人而言,游戏社交更像是熟人社交的延申,是维持巩固朋友关系的纽带,是工作繁忙后跟朋友相聚的主要途径 。他们并不愿意去破开自己的小圈子,也不需要非得在游戏里跟其他玩家产生联系 。然而《幻塔》就在强迫玩家和玩家间主动交流联系,甚至《幻塔》的公会系统有着一个荣耀值设定,若低于1万荣耀值公会就会自动解散,小团体想组建小型公会根本不可能,必须去吸纳那些完全不认识的玩家才能保住公会 。
文章图片
(玩家对公会的评论)
这一设定要知道就连《魔兽世界》都不存在,有名的大型工会基本是从小型熟人公会一步步建立起来,这么多年《魔兽》也没有限制小型公会成立,不知道《幻塔》的开发者从哪来的底气敢强迫玩家打开社交圈 。不过提到魔兽,其主要社交手段:公会也逐渐不再受到玩家喜爱 。近年来,魔兽内有名的顶级公会一个个都走上了解散的道路 。在2020年,拥有15年历史,人气最高的Method公会也因为队员爆出丑闻而解散 。
文章图片
(Method公会)
一个个公会的落幕,正代表大型MMO的社交属性已经渐渐露出疲态,玩家对MMO社交的态度已经发生转变,大多玩家一提到MMO和公会第一时间就会感到厌恶 。在他们的印象里,MMO和公会就代表着勾心斗角、无穷无尽的排行榜和会内压迫 。
所以,如今连MMO的核心玩家都开始对公会和社交提不起兴趣,遑论更为“社交无能”的二次元宅文化玩家 。《幻塔》的这般设计,正显露出完美世界对年轻人的世界不够了解,对玩家群体不够了解 。在他们的想法中,可能只需要立绘和配音优秀就可以吸引到二次元玩家 。
文章图片
(幻塔的配音阵容十分强大)
除却用户层面,强制社交系统与《幻塔》的开放世界玩法矛盾重重 。开放世界着重需要的是沉浸式的探索体验,但为了让社交体验深入到游戏的方方面面,《幻塔》在大世界探索的过程里也加入了玩家互动要素 。
推荐阅读
- 投稿|一度超越微信登AppStore榜首,但“元宇宙”社交也难逃“月抛”魔咒
- 投稿|陕旅饭店集团破产重整,昔日“混改模范”为何沦为反面教材?
- 投稿|疫情之下,本土自主设备如何突围?中国制造的投机主义和长期主义
- 投稿|即视角|出海正当时:欧美、东南亚、中东、拉美市场观察
- 投稿|“东南亚小腾讯”跌入谷底:受阻的业务飞轮撑不起千亿市值
- 投稿|员工行为几乎全裸?深信服“监控门”背后
- 投稿|信任危机?一场针对民族企业的商业“阳谋”
- 投稿|体量庞大,微软还能突飞猛进吗?
- 投稿|估值近百亿,从下沉市场走出来的书亦烧仙草,凭什么成黑马?
- 投稿|浑水创始人遭FBI搜查,屠龙者终成恶龙?