投稿|强制社交链成《幻塔》重大败笔,完美世界始终没懂二次元( 五 )
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(幻塔的小地图)
再者,作为时下二次元游戏看重的剧情方面,《幻塔》的剧情演出效果更为糟糕,其生硬的剧本无法匹配到其所谓的“废土”世界观背景 。拿玩家的话说就是:“我一个不清不楚的大活人一醒来,所有人都在无条件相信我,还把我当救世主,这叫哪门子废土?”不过剧本的生硬还算次要,《幻塔》剧情的真正问题在于NPC的演出十分僵硬死板,某些NPC在说话过程中眼睛仅是贴图,双目无神甚至有的不会眨眼,根本无法代入剧情 。
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(剧情中,人物眼睛不会动)
同比《原神》虽然也有剧情演出尴尬、NPC动作重复等问题,但《原神》在CG、镜头、角色表情下下足了功夫,最后给玩家带来一个个喜闻乐见的“名场面” 。而《幻塔》的演出,就像是给玩家说,有的看就不错了,不想看跳过吧 。
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(原神的阿贝多经典表情,活灵活现)
除去这两点,作为一款在广告里标着:“什么是打击感,这就叫打击感 。”的游戏,《幻塔》在其战斗方面反馈方面,用玩家的评价就是:“这游戏的打击感还没有我爸爸拿竹条抽我来的有打击感 。”
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(证物)
还是拿《原神》来对比,在战斗中,《原神》的打击感来自于武器在击打怪物时触发的“卡肉”效果,即在攻击判定后,玩家的动作会略微卡顿,怪物也会相应做出带有卡顿的动作反馈,一来一回给玩家确确实实打到了的感觉 。《幻塔》则用了一种较为简单的设计,震屏 。不管是用什么武器攻击,还是怪物反击,还是BOSS的大型AOE,《幻塔》的处理方式一律是震屏 。玩家攻击到怪物就好像打棉花,并没有一个真实的战斗体验 。
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(幻塔战斗)
更让人有些无奈的是,《幻塔》的氪金系统颇有些原形毕露 。《原神》的氪金要素在于武器和人物这两点,最多不过再有购买体力的花费 。《幻塔》则是三个武器槽位都有SSR,每个武器还有四个槽位的“意志”,人物身上还有“源器”这一氪金点 。虽说《幻塔》的世界BOSS可以掉落SSR道具,但需要金色解码器才能开启,且概率并未公开 。加上《幻塔》还有PVP要素,其逼氪程度对比《原神》强了不止一星半点 。
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(破译箱子需要相应的密码卡)
探索过程的枯燥、剧情演出的尴尬、战斗体验的不真实,让《幻塔》变得空洞单调 。脱离开游玩因素,《幻塔》所构建的世界里,除了主线一步步揭开的世界真相,在世界的每一处角落都没有介绍这个世界的其他文字 。玩家不知道为什么这片土地上会有那么多侏儒和胖子,不知道宝藏守护者是为了什么守护宝藏,不知道这个世界的麦子为什么会用奇怪的名字,凡此种种都没有给出一个设定 。
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