投稿|强制社交链成《幻塔》重大败笔,完美世界始终没懂二次元( 三 )


譬如需要第二个玩家才可以解锁的挑战、煤油、石壁等解密可以其他玩家帮忙解锁,还有先到先得的随机密码箱 。看上去这种设计使得玩家间交互很友好,玩家组队探索也可以享受到不一样的乐趣 。但若一个人游玩时,这些设计就会毁灭探索乐趣,让探索过程不再自由 。
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(野外多人解密)
自由,就是开放世界的精髓 。为了达成一个目标,玩家可以用数种方法解决问题,甚至利用BUG都行 。游戏开发者必须极力避免干涉玩家游玩过程,哪怕是出于剧情需要或特殊设计必须限定过程,也得额外给玩家一到两个解法 。
《幻塔》的探索过程,先是开放首日玩家仅能提升到18级封锁地图,后有地图怪物压制玩家等级封路,再来必须等待一天才能开启的宝箱 。种种要素都是对玩家探索的掣肘,让玩家无法达成想要的目的,开放世界对《幻塔》来说不过是一张很大的地图罢了 。反观《原神》的探索,除了必须通过主线才能解锁的风龙废墟,地图剩余部分玩家自己就可以到达,哪怕是第一天游玩《原神》也可以一路走到璃月港享受回家的感觉 。
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其实说到底,为何《幻塔》会变成这个模样的根本原因,还是在于完美世界对二次元玩家群体的不够真正了解 。完美世界最为熟悉的成功路径依然还是MMORPG,其对游戏的理解,依然还停留在《完美世界》和《诛仙》的层面上 。
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(《幻塔》的股票报告书下,股民对游戏的了解仅限于抽卡和女性人物)
完美世界并不知道到底如何去引起玩家的爱,也不知道二次元玩家如今到底会爱一个怎样的游戏 。毕竟,在他的眼中,再多的设计,再多的剧情,也比不上伤害数字变高来的吸引人 。只有MMO这种类型,才能最大地让玩家产生攀比心理,最快让玩家产生消费意愿 。也只有与人斗,才会其乐无穷 。
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(幻塔的主要玩法:爬塔)
不过,时代在往前走,作为站在时代浪潮顶端的Z世代亦是日新月异,年轻人的观念时时刻刻都在发生变化 。作为与他们息息相关的游戏产业,本该更关注年轻人的变化,而不是闭门造车,只关注营收流水的好坏 。涸泽而渔固然愚蠢,不思进取才更骇人 。
对标《原神》,《幻塔》还有哪些超越与不足?“这才是真正的冒险手游!”——某应用商店的《幻塔》广告词,不过在冒险手游领域《幻塔》跟《原神》相比,还不足以称为“真正”二字 。
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