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地平线bbs论坛上发表了一篇名为《中国互联网公司的下一个风口在哪里?我们应该如何看待这个问题?”的文章,引发了网友热议 。文章指出,目前前中国互联网公司的主要竞争对手是亚马逊、谷歌、苹果等美国科技巨头,而这些公司在全球范围内拥有大量用户,并且已经形成了自己的商业模式 。中国互联网公司想要超越这些巨头,必须要打造自己的核心竞争力,而不是一味模仿 。“我们需要更多创新,而不是只做同样的事情” 。

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文章插图
本文由前《斗战神》《疾风之刃》的社区运营负责人李易航独家投稿,授权游戏葡萄发布 。即使我们允许,也不能转载 。
每一个世代的主机,都会带来一股新的潮流 。
当然,每一个世代的主机,在发售初期都会迫切的期盼主机赶紧上一些有分量的给力大作 。
当然,谁也没想到的是 。在PS4为统治代表的这一世代,为新世代初期主机PS4保驾护航的游戏居然是两个普通主机玩家群体从来没有听说过的开发商——《巫师3》的CD Project和《血源》的From Software 。
当然,波兰人鼓起勇气连续三次砸进去自己全部的钱加借钱成功的童话很多人已经知道了 。
我们想说的是,《血源》的开发商From Software又是什么来头呢?
答案在于,一个程序员,宫崎英高的加入 。
“魂”系列的崛起
说来很有意思 。我们这个时代基本都是程序员改变的 。从微软到苹果,从脸谱到谷歌,从金山到腾讯,从MC到今天我们的主角宫崎英高……
实际上,互联网和游戏这块领域,除了搞纯电商的亚马逊和阿里巴巴的核心创始人 。其他大公司基本都是程序员出生 。
程序员可不是什么一般的职业 。先不说程序员的重要性和薪水收入的问题 。一个人是程序员,意味着他可以把他自己的大脑当成本金投资开发创意点子 。如果一个点子成功了程序员就飞升了 。
因此,一个牛逼的程序员,确实是可以在BIT改变世界的领域中,改变世界的 。
毫无疑问,宫崎英高带着他的初始游戏《恶魔之魂》完成了 。
虽然第一部销量很惨怛,但是总归是让索尼为首的发行商看到了一点点希望 。这一点点希望,就换成了平台商本身对中小开发商的扶持预算 。
这一点点预算,终于就成就了后来大名鼎鼎,也是让宫崎英高渐渐与其他顶级游戏 *** 人平起平坐资本的《黑暗之魂》和《血源》 。
截止今天,《黑暗之魂3》全平台销量过了300万套(白金殿堂级水准),PS4《血源》200万套 。别的不说,开发下一部作品的资金肯定是到位了 。而From Software也凭借这两个系列的作品,成功跻身一线开发商行列 。
慢着,我前面不是说小开发商被预算这一条掐死的么?
From Software,是怎么逃离预算这个死胡同,然后一步崛起直接登天的呢?
传奇的开始
想分析魂系列崛起的原因,其实出发点只有两个 。1.开发商没钱 。2.宫崎英高非科班,程序员出身,不受传统桎梏 。
节约用钱,项目才能有机会最终上线面市 。我们从节约用钱出发,寻找游戏设计的思路,才能理解魂系列为什么得以在那么多同行中脱颖而出的关键 。
游戏行业是一个构建在数字比特上的行业 。而数字比特计算力保持着每两年翻一倍的速度在指数级增长 。而到2016年的今天,玩家手持数字设备的平均计算力已经到了一个天文数字般的可怕程度了 。
也因此,游戏行业是一个充满着无限想象力行业 。也因此,任何一个看起来有创意的点子都可以往开发项目里面丢——如果这个开发团队的资金足够到位,程序员足够牛逼,开发团队支撑得起这个创意的话 。

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