文怡心厨房博客 文怡心厨房( 五 )


按照官网公布的数据,联众上线3年后,到2001年,注册用户已达到2000万,而 *** 到了2001年,注册用户数更是突破了5000万,同时在线人数也超过了100万 。
而对于大量中小个人站点的站长和个人开发者们来说,他们的用户获取相比大型网站和主流产品,就必须开始想法设法做更多的事情 。
那个时候,为了提升自己网站的流量或产品的
以上种种,开始催生了一个叫做“在线推广”的工种,“导流”和“渠道”,是他们最为
5. 运营理论初现
随着网民数量的增多,部分论坛和BBS的管理也开始越发复杂起来——如果你只需要服务1万人,也许你就定期管理清理一些论坛帖子,加加精之类的就好了,但当你开始需要服务50万人甚至更多用户的时候,情况就开始复杂起来——你需要考虑划分更多的论坛版块,你需要开始考虑如何影响并维系好一个论坛的“氛围”,你也不再能够“事必躬亲”的去处理和管理每一个版块中的事务 。
于是,在大量社区和BBS中,开始诞生了一种常见的做法——即通过招募和管理好一群管理员和“版主”,来帮助官方更好的管理社区 。而官方则只需要少量的“社区管理”负责人,来负责维系好这群管理员和版主就好——甚至,在网上,N多社区管理者们还总结出来了所谓“引导产生兴趣,兴趣催生话题,话题集中讨论,信息聚合用户”的论坛管理四步法 。
这,差不多便是后来在运营界被广泛流传的的“社区运营 *** 论”和“用户金字塔”模型的起源 。
以及,这一时期内,部分产品开始会有意识的组织和策划一些活动来吸引用户
从1999年开始,联众曾多次引入马晓春等职业棋牌选手与用户在线对弈,并由此引发媒体报道和网民
而联众在2000年举办的中韩在线围棋赛(China-Korea Online Go Tournament),更是有超过12,000名玩家同时在线参与,成为了当时的吉尼斯世界纪录 。
以及,从2000年开始,联众也推出了自己的付费增值服务——联众会员,用户按月支付费用,支付后可获得包括个人在线形象美化、踢人等在内的特权 。用今天的眼光看,这其实就是联众自己的“ *** 秀”和“ *** 会员”,但它比 *** 会员要早了1年多时间 。

诸如此类的一些做法,也差不多形成了后来的“活动运营”和“用户转付费”等常见运营逻辑的雏形 。
2001-2005:流量为王的时代与“运营”的出现
互联网用户体量:2200万-1.03亿
互联网代表产品:百度,hao123,各种强制安装插件,番茄花园,淘宝,网游
代表性运营工种:SEO/SEM,流量分发, *** 群管理,电商运营
在2001-2005年这段期间的互联网世界中,有几件事情的发生是不容忽视的 。它们分别是——

  1. 网游的兴起和火爆;
  2. 以淘宝为首的电商的飞速发展;
  3. 伴随着网民数量的飞速上升,整个行业对于“流量获取”的越发重视以及部分“流量入口”的成形 。
也正是在这段时间,在互联网行业中,“运营”开始渐渐作为一种职能名称开始普及开来 。这背后与行业的发展和变化也是息息相关的 。
以下我们依次来讲 。
1. 网游的兴起和火爆
从2000年开始,“网游”的概念就开始受到热捧 。
而到了2001年,盛大推出《传奇》,网易也了推出《大话西游》,网游开始了一段长达4-5年的火爆时期 。其中又以《传奇》最为成功,这款从韩国引进的网游迅速成为了很长时间以来最火爆也最赚钱的网游 。一直要到后来魔兽世界的出现,才能超越当年《传奇》的盛况 。
《传奇》

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