投稿|场景营销,如何简单理解?( 二 )
但很多品牌却把海报纯粹的做成“海报” , 只有冰冷的文字没有任何场景 , 这造成没有任何传播效应 。
总之 , 场景中所有的东西最后都会落在「5W和1H」上 , 即谁在什么时候 , 什么地方或去哪里 , 在什么环境下做什么产生什么样的结果 。
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按照品牌营销惯例 , 简化些可分为三种不同细分:1)基于任何和目标 , 2)精细化的场景 , 3)全面描述的场景
基于“任务和目标的场景”可以这样理解 , 比如:晚餐时间白领小王因工作太忙没时间吃饭 , 想点份外面解决晚餐的问题 。
对于精细化的场景较为详细的描述是 , 我们的用户具有什么特点 , 他处于什么样的时间和地点达成什么目标 。
比如:90后的设计师因昨晚设计评审没通过不得不加班 , 但又到晚餐时间 , 员工餐厅太远又想赶紧做完回家 , 那是否有即食食品来充饥就显得格外重要;像酸辣粉、mini泡面就成为最佳选择 。
全面描述的场景则比较宽泛 , 除用户、背景和目标外 , 还需要详细的拆分用户达成目标的所有步骤 , 并把步骤的场景做详细的描述 , 通常使用在大规模营销中 。
可以看出不论如何细化 , 场景的最终目的是链接人;这是一个重要启示是:
作为营销人员在制定营销计划时 , 目标群体所处的亚文化 , 接触的社群和特色的个性心理将成为我们的策略和创意的来源 , 这样你就不会将目标消费者看成冰冷的模板 。
为什么说搭建场景非常重要呢?不论虚拟图文还是视频 , 场景的核心是用户情绪的触发 。
从消费者接触产品到最终购买 , 以往的大概路径是:“听说见到 , 了解喜欢 , 调研记住 , 购买转介绍”;现阶段路径已经进化成“见到就想买” 。
你看现在的线上APP或线下企业 , 无疑都在利用场景的搭建触发某种情绪 , 减少消费者在做决策过程中遇到的阻碍 。
比如短视频 , 在内容推荐机制上会根据用户最初自定义的画面 , 平台除推介用户想看的内容外还会不断小范围推送其他类型视频 , 来测试用户;通过真实的行为来不断完善每个用户相对真实的画像 。
所以每当看体育竞技视频时 , 会偶尔推出一两个搞笑视频就不足为奇;因为对美好事物的向往是人的底层需求 , 情绪在不知不觉中会战胜理性 。
同时每个视频火爆程度核心是众多用户筛选出来的 , 这背后集结众多人的情绪 , 即“共鸣和感同深受” 。
那么平台内商家的产品在视频情绪高涨时出现链接 , 根本不给消费者任何思考的机会 , 从而造成「快速下单的效果」 。
综合来看 , 以往营销通过「时间和空间」以及强关联就可以打动消费者 。
而现在需要基于此之上并提供有趣有料、有价值的内容才能触发用户情绪并传播;场景的作用到底有多大呢?我想用影视剧的效果解答是最好不过 。
背后作用消费心理电影为追求极致表现力除对主体人物要求外 , 对环境的要求非常高 。
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