投稿|快手VS抖音:两周烧光42亿后战果如何?( 二 )


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投稿|快手VS抖音:两周烧光42亿后战果如何?
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2021年12月之前 :在抖音、快手上投放的游戏数量总体平稳,快手多在150-350款水平,而抖音多在600-1000水平——抖音投放游戏数,约是3个快手 。
2021年12月-2022年1月:由于春节红包活动,快手、抖音上投放游戏数同时飙升,快手增速更高,飙升至800-900款水平;而抖音高位增长至1500-2000款水平——快手投放游戏数,约抖音一半 。
2022年1月末开始:随着红包活动的结束,快手、抖音投放游戏数同时大跌,抖音跌至常态(600-1000款) 。但快手依旧有“冬奥会官方转播商”的身份加持,2月以来投放游戏数维持在300-400款水平,比节前“上限微增,下限翻倍”,且目前更加稳定 。
可见,22亿红包+冬奥转播,确实让快手的游戏投放增加,已接近“半个抖音” 。
但冬奥转播结束后,投放数是否会下跌?有待观察 。
②从各玩法的游戏数来看:MMO最多,快手较多网赚休闲,抖音更均衡
两家短视频平台都呈现“MMORPG较多,其它品类分散”的情况,这是因为整个行业的MMO产品数量就较多,以及MMO中传奇类产品依赖买量 。
分别来看各玩法游戏数比例:
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△抖音快手素材投放玩法前三:MMORPG(37.77%)、休闲(18.92%)、卡牌(8.15%)
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△快手素材投放玩法前三:MMORPG(40.58%)、休闲(15.78%)、网赚(10.31%)
对比可以发现,快手玩法前三集中度更高,其中休闲、网赚类占比更高,而抖音上休闲类游戏占比更高,游戏玩法也相对分散 。
③从素材量占比来看:快手上网赚素材横行,抖音“支柱”更多
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快手:素材投放TOP10有8款网赚类游戏,2款MMO(其中有一款主打红包卖点);
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抖音:素材投放TOP10中休闲棋牌占6款,网易的《梦幻西游网页版》《梦幻西游》、《大话西游》分列4、5、8名,其余一款为网赚游戏《爷爷的小农院》 。
可见,一个普遍现象是:网赚类、红包MMO游戏在快手投放了大量素材 。一方面,在快手长期主推红包活动、功能的情况下,红包成为了拉动流量、活跃的主力;另一方面,美女+红包确实就打到了小镇青年的人性深处 。而抖音上,既有“游戏发行计划”、电商直播的支撑,又有网易等头部大厂长期投入,流量变现方式更完整 。
另外,一个有趣的现象是:快手素材投放TOP10的游戏,100%同时都投了字节的穿山甲联盟,而抖音素材投放TOP10的游戏100%都投了今日头条、抖音火山版、西瓜视频——投快手配穿山甲,而投抖音则“买字节系全家桶”,快手是可选项,字节系是必选项 。

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