投稿|快手VS抖音:两周烧光42亿后战果如何?( 四 )


快手投放游戏数2020年同比增长63%,到了2021增速则大幅放缓,为10% 。总量约抖音三分之一 。
两大短视频平台投放游戏数双双降速,主要因为:2020年疫情影响基数较高,而2021年遭遇版号限制、广告审核收紧等因素影响 。其中,快手相对于抖音的体量,仍有一定的增量空间 。而抖音进入存量时代,或许需要思考如何让存量广告主“掏出更多的钱” 。
②从游戏素材量来看:抖音素材增速放缓,快手素材急速膨胀
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数据来源:DataEye-ADX
抖音2020年因疫情带来游戏素材“大爆发”增长2倍,一定程度提前“透支”买量行业 。到了2021年由于基数较高、素材审核趋严、达人营销崛起等因素,增速大跌至33%;
而快手2020年素材量翻倍,2021年翻两倍!在投放游戏数量未大幅增长的情况下,素材量暴涨,反映出素材快速更迭、消耗 。这主要因为,快手上投放的休闲、网赚、传奇类游戏更多,这类游戏往往会发布大量素材 。进一步,可能出现两大现象:
其一,快手上买量素材初级,且同质化严重,素材转化效率不佳;
其二,素材的精准度、针对性加强(如针对不同城市做不同素材) 。
③从收入构成来看:广告收入占比超 5 成,转变成主要引擎,但营收远逊于抖音
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数据来源:Wind
快手2017年广告(线上营销)业务刚推出,收入仅不到4亿,占总营收4.7% 。而到了2020年,广告为公司带来219亿营收,占总营收37% 。到了2021年,广告收入占比大幅超过直播 。广告收入后来居上,成为公司最主要的营收来源,且占比持续提升 。然而,对比抖音,这些数据仍偏低——抖音2019年广告收入就已超过600亿,2020年已达千亿级别(快手2020仅200亿级别) 。
广告增速惊人 。快手广告业务增速持续高增长,虽然增速近年有所下滑,但仍非常惊人 。2020 年广告营收增长近2倍 。2021前三季度,同比增长约120% 。
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数据来源:Wind
④从销售及分销开支来看:花钱效率高于收钱效率
快手销售及分销开支2018年以来快速增长 。特别是2020年,销售及分销开支高达266.1亿元,同比增长近170%,换来营收仅增长 50% 。2021年前三季度,销售及分销开支高达339亿,同比增长71%,换来营收仅增长 。43%——花钱效率高于收钱效率 。
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数据来源:Wind
2018年快手每1元销售及分销开支,就能带来4.7元的营收,但到了2020年仅能带来 2.2元营收 。相对于2019年,2020年公司每多花出1元销售及分销开支,只换来1.17元的营收 。销售及分销开支,驱动营收增长的效率下滑 。
⑤小结:
并不能简单对比抖音快手的广告业务,这是因为抖音撞到了“天花板”,正在“从数量,走向质量”;而快手仍处于“烧钱换用户”阶段,本质上追求的仍是数量/数据 。

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