投稿|游戏公司加班的火药桶,重新被点燃( 三 )


大公司们也在用实际行动表明,在游戏行业想要不加班,难 。
2018年,Rockstar创始人之一丹·豪瑟在进行《荒野大镖客:救赎2》的宣发时,提到为了能按时发售游戏,开发人员曾经不下一次每周工作100小时 。
  
此番言论一出,引发社会舆论高度关注 。丹·豪瑟事后回应称自己的说法是针对“剧本团队,并且只持续了3周”;Rockstar也立即发表了官方声明,表示允许所有员工自由在公开场合发表对公司的看法 。
在游戏媒体Kotaku的一篇报道中,则更加详细地记录了Rockstar的加班工作情况 。报道采访了几十位Rockstar在职雇员和前员工,职位几乎覆盖Rockstar旗下的所有工作室 。
不少受访者表示,在《荒野大镖客:救赎2》的开发过程中自己曾经被强制或要求在夜晚和周末继续工作 。而游戏的过场动画组,设计组,以及QA组,经历的加班情况则更加严重 。
受访者反驳了丹·豪瑟所谓的“3周加班”论,并表示Rockstar的加班文化已经持续了数年之久 。
关于Rockstar加班情况的讨论,被不久后发售的《荒野大镖客:救赎2》出色表现所掩盖 。另一家大型游戏公司Epic迅速接过舆论拷打的大棒 。
2019年3月份,游戏媒体Polygon发表了一篇针对游戏公司Epic旗下《堡垒之夜》团队超负荷加班的报道 。
  
在报道中,Polygon采访了大量Epic以及其合作公司的员工,其中不少人都表示了自己确实遭遇大量的加班 。
尽管如此,多位受访Epic员工也认为,Epic的加班文化其实是在一种相互理解的默契下形成的,团队成员都认为各自承受工作压力是自己的职责所在 。
Epic发言人对媒体承认,公司团队确实忍受了极端的工作时长 。

团队都在努力地工作,员工出现每周100小时工作时长是少见的;如果出现这样的情况,我们会立即做调整,避免再次发生这样的情况 。
除了上述游戏公司外,包括索尼、暴雪、育碧在内的多家游戏企业也多次因为过度加班的问题,被员工控诉,甚至提起过相关法律诉讼 。
可以看到,哪怕是在相关劳动法案较为完善,游戏工业体系高度成熟的欧美游戏业界,在进入“crunch time”阶段时,依然绕不过加班这个话题 。
03 不卷了游戏公司加班,是整个行业、全球范围内都绕不开的老大难问题 。然而,随着时间推移,有些事情也在渐渐起着变化 。
先是一场席卷全球、持续多时的疫情,让冰岛、比利时等一部分国家试行起4天工作制 。
国外智库Autonomy一份针对冰岛试行情况的研究显示,参与4天工作制的企业员工普遍反映生活压力变小,幸福感提升,且工作效率提高了25%-40% 。
针对这一结果,研究人员称,冰岛试行的四天工作制获得了“压倒性的成功” 。在这个大背景下,部分游戏公司也开始施行这类新措施,以图提升员工工作效率,并减轻劳资双方的矛盾 。
去年10月,SQUARE ENIX旗下的Eidos-Montreal工作室宣布,今后将采取每周4天工作制,工作时间从每周40小时减少为32小时,而员工的薪资、福利待遇保持不变 。
投稿|游戏公司加班的火药桶,重新被点燃
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Eidos-Montreal工作室刚被评为2022年蒙特利尔最佳雇主
工作室负责人在官网中表示:
公司选择4天工作制,是希望进一步充裕员工身心,改善工作效率 。这不仅仅是减少了一天工作日,而是以此投资更高效的工作时间 。

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