投稿|游戏公司加班的火药桶,重新被点燃

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图片来源@视觉中国 

文 | 青轴游事,作者|吾兮兮
游戏公司加班这个陈年火药桶,被近日一则整治加班的通知重新点燃了 。
3月15日,北京人社局发布《关于进一步做好工时和休息休假权益维护工作的通知》,将在3月15日至5月15日期间,在全市组织开展工时和休息休假权益维护集中排查整治,聚焦重点行业企业,集中排查整治超时加班问题,依法保障职工工时和休息休假权益 。
北京人社局指出,本次集中排查整治的检查对象主要是超时加班问题易发多发的重点行业、重点企业、重点园区,重点突出互联网(平台)企业及关联企业、研发岗位占比较高的技术密集型企业、劳动密集型加工制造业企业和服务业企业 。
可以看到,“互联网+研发”这个组合成为这次重点整治对象 。
在过去十数年间,互联网这条快车道向来是加班重灾区,而“996”更是成为了判断一家公司有没有互联网基因的重要参考因素 。
作为行业的顶梁柱,游戏公司的加班情况比起一般互联网企业的“996”更是有过之而无不及 。
在“996福报论”过去将近3年后,北京人社局的这则整治加班通知,让我们再次将目光放到遍地加班打工人的游戏公司 。
01 996真不是福报实际上,关于整治加班的讨论已经不是第一次出现 。
去年8月,最高人民法院与人力资源和社会保障部(下称:两部门)联合发布了十件超时加班典型案例,对工时制度、加班费用及劳动者休息休假权益等争议问题的法律适用标准进行了明确 。
值得注意的是,两部门在其中一宗典型案例中明确:996即“工作时间为早9时至晚9时,每周工作6天”的内容,严重违反法律关于延长工作时间上限的规定,应认定为无效 。
在互联网行业,加班是一个经久不衰的话题 。其中,游戏公司的加班更是早已升华至企业文化的级别 。
在知乎上,一条在2013年提出的关于“为什么游戏行业加班如此普遍?”的老问题,直到去年仍然保持活跃状态 。
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【投稿|游戏公司加班的火药桶,重新被点燃】知乎话题“为什么游戏行业加班如此普遍?”
在底下的不少回答里,人们大多将加班归咎于“项目管理混乱”、“团队能力参差不齐”、“需求不断变更”等人为因素 。
但一个客观存在的事实是,尽管时至今日互联网的游戏人口红利已渐趋饱和,但游戏行业的“赚钱效应”仍在持续,游戏公司高薪抢人的情况更是有增无减 。
中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,同比增长6.40%;中国游戏用户规模保持稳定增长,达到6.66亿人 。
在市场需求的刺激下,头部游戏公司在研发领域不断加大力度 。企业投入的增长在人才招聘端产生了连锁反应 。
伽马数据发布的《游戏企业雇主品牌研究报告》显示,头部游戏企业在游戏业务的研发费用呈现逐年攀升的现象 。

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