投稿|游戏公司加班的火药桶,重新被点燃( 四 )


而像Young Horses、Die Gute Fabrik等更早试行4天工作制的独立工作室均表示,4天工作制试行以来,员工的工作效率确实有所提高 。
而在国内,随着游戏行业的发展成长,以及舆论、政策监管更多关注到过度加班这个现象中来,加班这件事也开始变得不再那么理所当然 。
以上海游戏圈为例,米哈游、莉莉丝、心动等一大批快速崛起的游戏企业,大部分贯彻“福利内卷”的玩法,双休、朝10晚6等工时待遇早就北广深的游戏从业者们羡慕不已 。
互联网巨头也在有意推动解决加班这个问题,包括字节跳动、快手在内的多家大厂在去年陆续宣布取消过往一直被外界诟病的大小周政策 。
去年6月,一份据传为腾讯光子工作室群加班管理机制的文件,在各大社交平台流传开来 。文件中明确规定每周三为健康日,落实朝9晚6的工作时间 。同时,工作室要全面保障双休日和法定节假日休息,加班需要提前报批,双休日不可连续加班 。
诚然,以单款产品为导向的游戏行业马太效应十分明显 。一款好游戏往往能决定一个工作室,甚至是一家公司的未来 。在早期激烈的市场竞争中,游戏公司选择用加班的工时换取跑赢竞争对手的筹码 。这种对员工的压榨,更一度被视作是无比合理 。
然而,当市场竞争对企业的效率、制度提出更高要求后,长期以来“无效加班”所给员工带来的低效消极情绪,正在反噬那些将加班视作企业文化的公司 。
在国内游戏市场增速放缓之际,游戏行业的加班问题也在逐步被正视起来 。随着监管部门近段时间的频繁落场表态,游戏公司打工人的加班文化,也是时候宣告告一段落了 。

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