投稿|游戏公司加班的火药桶,重新被点燃( 二 )


投稿|游戏公司加班的火药桶,重新被点燃
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市值Top 10游戏企业游戏业务研发费用情况(亿元),来源:伽马数据
报告进一步指出,2021年的游戏岗位,如游戏程序、游戏美术、游戏策划等岗位平均薪资都较2018年上涨了30%左右,游戏运营岗位的平均薪资也上涨了21% 。
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2018年和2021年游戏相关人才平均招聘薪资情况(元/月)来源:伽马数据
对于国内大部分游戏公司而言,钱从来都不是首要考虑的因素,时间才是 。
在国内游戏市场这块千亿规模的蛋糕上,在一个新品类上抢发新游,往往就能吃到超乎想象的流量红利 。为了争取产品早日上线、抢占市场份额,项目组加班加点赶工已经成为常态 。
对于有些游戏公司而言,甚至将加班等同于公司核心竞争力,加班文化俨然成为了各自的企业文化 。
正所谓“重赏之下,必有勇夫”,对于游戏从业人员来说,用“时间换钱”,早就成为行业潜规则 。
然而,这并不是企业过度用工,漠视劳动法的挡箭牌 。实际上,随着过劳工作而衍生的各种健康问题日渐浮现,沉默的打工人也开始发声了 。
2019年,一名程序员在GitHub社区上建立了一个“996.icu”的项目,披露部分互联网公司“996”工作制现象,大量“996工作者”涌入并控诉 。
所谓“996”工作制,即每天从早9点工作到晚9点,每周工作6天 。以此测算,每周工作时间达到了72小时 。事件在社交媒体引发广泛讨论 。
但是,就像过去十数年网络上无数个被遗忘的热点一样,“996”这个话题本应很快被“没有记忆”的互联网遗忘 。
直到时任阿里巴巴董事局主席马云用“996福报论”捅破了那层隐藏在劳资双方之间看不见的薄纱:

今天中国BAT(百度、阿里、腾讯)这些公司能够996,我认为是我们这些人修来的福报 。
本该是互联网打工人自嘲的996、007,一下子被引爆成为尖锐的社会问题,劳资关系空前紧张 。随着近年来互联网从业人员猝死事件频发,关于保障劳动者工作时间权益的呼声更是日渐频繁 。
02 天下谁人不加班游戏公司加班这事,倒也不是国内专属 。
2004年,一个ID名为“EA Spouse”的用户在网络上发表了一篇名为《EA:The Human Story》的帖子,详细描述了EA洛杉矶工作室的程序员们糟糕的加班经历 。
其中,帖子重点谈到开发人员在进入业界所谓的“crunch time”,即游戏上线前最后的冲刺打磨阶段时,所遭遇的无休止兼无偿加班 。
帖子在欧美业界引发了强烈反响,EA方面不得不拿巨额的补偿金摆平事件,其他大型游戏开发公司也陆续发出声明表示将会改善相关的加班情况 。
但是,现实情况又是怎样?
在2019年的一篇跟踪报道中,游戏开发者兼业界权益保障人士Austin Kelmore表示,把《EA:The Human Story》这篇帖子放到15年后的业界,也毫不过时 。
在国际游戏开发者协会2019年的一次问卷调查显示,40%的开发者在一年内至少经历过一次超时加班 。对这些开发者当中的大部分人来说,除了每周40小时的标准工时外,还要每周加班至少20小时,其中只有8%拿到了额外报酬 。

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