投稿|高下载却低收入,《庆余年》距离腾讯网易的MMO还有多远?

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文 | DataEye
头部有网易、腾讯,腰部有完美、西山居 。四方混战格局是国内泛武侠MMORPG的现状 。
如今,赛道又杀入一位挑战者 。
总播放量超过100亿次的影视剧《庆余年》同名手游,刚上线就杀入畅销榜TOP10 。
然而,IP越大责任就越大,游戏品质稍有欠缺就容易背上“毁IP”的骂名 。
从客观数据表现来看,《庆余年》对比腾讯网易的产品表现如何?有没有浪费这一大IP?其营销动作背后展现了怎样的营销策略?
今天,DataEye研究院从游戏营销的角度出发,深入分析这位“新晋挑战者” 。
市场情况:影视剧IP能吸睛,但吸金能力不强势近几年MMO赛道发展缓慢,其中新品市场惨淡的问题颇为严重 。因此,由重磅IP改编的MMO游戏《庆余年》上线,引起了市场的关注 。 从市场格局来看:顶级大厂与品类老牌厂商的对决 。根据DataEye研究院整理显示,目前畅销榜TOP100中,近2年推出泛武侠MMORPG产品屈指可数 。
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腾讯《天涯明月刀》自上线以来保持稳定发挥,而网易《天谕》则有些后劲不足 。此外,21年底推出的《剑侠世界3》依然活跃在畅销榜TOP100之中 。目前来看, 该赛道正处于多方混战中 。
从上线初期下载量来看:影视剧IP或是流量切入点 。根据七麦数据显示,《庆余年》上线首日登顶iOS免费榜,并且连续霸榜三天,产品初期表现相对强势 。对比游戏前三天下载量,该产品处于领先位置 。
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21年底上线的《剑侠世界3》在首日获得超过36万次下载,排名其余三款同类型题材之首,不过下载量在次日和第三日出现明显下滑 。作为对比,《庆余年》上线三天的总量不仅排名第一,而且整体下载量稳定,即使是第三天出现回落也领先同类型产品 。
从收入层面来看:“端改手”吸金能力更强 。DataEye研究院根据七麦数据预估收入,对四款产品的数据进行整理后发现,《天刀》与《天谕》两款产品下载量明显不如其他两款产品,但预估收入却高于其他两款 。
腾讯《天刀》前三天平均预估收入可达180万美元,但《庆余年》前三天平均预估收入约为50万美元,不足《天刀》收入的1/3,也略低于《天谕》 。
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分析:影视剧IP流量爆发但收入不高,项目组依然锁定IP粉丝作为目标用户 。《天涯明月刀》与《天谕》两款产品均来自顶级厂商的端游移植,所以其产品用户群大部分来自于端游IP 。这部分核心用户对游戏认知度比较高,用户付费意愿高,即使在下载量不占优的情况下,依然可以取得不错的收入 。
对比来说,《庆余年》在大量流量涌入游戏的情况下,收入情况并不会特别突出 。一方面或许是产品优化问题,目前包括TapTap在内的评分均出现下滑迹象,其次更是因为产品大部分核心用户属于影视剧粉丝,对于游戏的认知度相对较少,对付费持有观望心态,意愿不够“强烈” 。

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