投稿|《云裳羽衣》跑路失败,玩家维权到底有多难?( 三 )


游戏账号到底属于谁?网络游戏的发展史,同样也是网络游戏的停服史 。时代在飞速发展,行业更是瞬息万变 。
就拿刚过去的2021年来说,企查查上显示的已倒闭的游戏公司超过840家,这背后自然有无数宣告停服的游戏,和更多“被消失”的游戏账号 。
就像微博可以关停任何人的账号一样,游戏账号的归属权,从来都不在玩家手里 。腾讯、网易、米哈游等多家游戏公司都在其许可及服务协议中写明,用户在使用企业游戏服务中所产生的游戏数据,所有权和知识产权都应归企业所有 。
游戏账号的归属权始终存在于法律上的模糊地带 。一方面,对玩家来说,游戏账号属于个人虚拟财产,《中华人民共和国民法典》也从法律层面上承认了网络虚拟财产的财产权属性(“法律对数据、网络虚拟财产的保护有规定的,依照其规定 。”)
但另一方面,游戏账号的存续与否,建立在公司提供的网络服务上,会随着服务器的关闭而消失,玩家将不再具有支配和使用任何虚拟财产的资格 。而在新建一个游戏账号初期,“游戏账号归企业所有”的条款就已经被写明在协议当中,玩家想要继续玩下去的前提,就是勾选用户协议当中的“接受”
去年4月,有一起引发整个游戏圈讨论的纠纷,就是围绕游戏虚拟财产而产生的 。腾讯状告游戏交易平台DD373并索赔4000万,理由是后者提供《地下城与勇士》账号、虚拟道具交易服务,侵犯了腾讯的利益 。虽然这起官司腾讯最终以败诉告终,但“游戏账号所有权”的归属仍然没有得到明确规定 。
投稿|《云裳羽衣》跑路失败,玩家维权到底有多难?
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【投稿|《云裳羽衣》跑路失败,玩家维权到底有多难?】再往前,国内首例虚拟财产纠纷案则要追溯到2003年,《红月》玩家李宏晨发现自己账号中价值超过万元的游戏装备全部丢失,因此起诉游戏公司,要求恢复游戏装备,该案以李宏晨胜诉而告终,法院判令游戏运营商恢复李宏晨在游戏中丢失的所有虚拟装备:“虽然虚拟装备是无形的,且存在于特殊的网络游戏环境中,但并不影响虚拟物品作为无形财产的一种获得法律上的适当评价和救济 。”
时隔近二十年,法律对游戏内虚拟财产的保护,仍然停留在“适当评价与救济”的阶段,并未进一步出台具体的规定 。中国政法大学传播法研究中心副主任在接受南都采访时提到,民法典中虽然有关于虚拟财产的一般性规定,但是缺乏具体可操作以及评估的标准,导致用户难以维权 。
随着技术的发展,逐渐有人认为,区块链的一些特征或许可以解决虚拟财产的问题 。如只要某个游戏的玩家愿意支付相应成本,那么这款游戏就可以一直在区块链上存在 。另外,玩家在不同游戏中的数字资产上链之后,可以引入NFT作为媒介,在链上进行无差别转移,在不同的游戏中转化 。
不过,在未来还没到来的时候,我们唯一能为自己的游戏账号做的,就是多留下一些珍惜的回忆了 。
 
参考资料:

  • 1.隐藏在虚拟世界背后的经济学分析,rct studio
  • 2.网游停服删数据遭投诉 游戏账号归谁?充值的钱如何补偿?南方都市报

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