投稿|全球收入最高手游杀入大BOSS,前10中有3款同类“互撕”( 五 )
另一方面,韩国人的新“吃鸡”手游《PUBG: NEW STATE》预约玩家数量已高达5000万,公测热度虽然昙花一现,但已接近《PUBG MOBILE》的谷歌指数热度 。加之该产品定位高端,或与腾讯在美国,甚至全球展开贴身肉搏式的激烈竞争 。以腾讯《PUBG MOBILE》为代表的国产“吃鸡”手游,或许需要增强紧迫感,跳出路径依赖,拿出更具创意的营销方式来迎接挑战 。
04 分析总结——手机游戏不如“资本游戏”,中国或成全球“吃鸡”最大赢家看似全球吸金、风光无限的国产“吃鸡”手游,实则面临营销上的巨大挑战 。
我们以全球第二大“吃鸡”手游市场美国为例,一方面,广告买量价格水涨船高,中国手游厂商要么选择逆势加码(腾讯),要么选择差异化地选择细分市场(如网易)或细分玩法(如心动网络);另一方面,社会化营销也面临《Free Fire》“不按套路出牌”的挑战,品牌热度持续提升,而大逃杀玩法鼻祖的新品《PUBG: NEW STATE》也吸引大量预注册玩家 。以《PUBG MOBILE》为代表的国产“吃鸡”急需增强紧迫感,调整产品、营销策略,以面临前所未有的挑战 。
不论是买量广告还是社会化营销,很大程度上,“吃鸡”手游疯狂吸金、霸榜的背后,是高昂的营销费用 。产品竞争正成为营销竞赛,进而演变成资本比拼 。
然而,也正是在资本层面,中国早已赢在起跑线 。DataEye研究院盘点了目前主流的“吃鸡”手游厂商及背后的资本,可以发现,全球“吃鸡”手游背后或多或少都站着中国资本(比如腾讯是Krafton第二大股东也是Garena母公司的主要股东,心动网络背后是字节跳动、B站、三七互娱),足见国产手游出海背后,是中国资本在全球游戏行业布局之成功 。
文章图片
全球主流“吃鸡”手游背后的中国手游厂商,DataEye研究院整理
因此,看似各国“吃鸡”八仙过海、百家争鸣,实则一定程度上是资本博弈,甚至就是中国资本在全球游戏版图的“左右互搏”——不论谁胜谁负,中国手游厂商,永远都能从中受益 。
中国,已在全球“吃鸡”手游竞赛的终点,等候多时!
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