投稿|QQ宠物,限定感伤( 二 )
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动图截自B站:@魔方工作室官方号
更新之后 , QQ宠物走到了它的巅峰 。2007年8月 , QQ宠物在线人数突破160万 , 这样的巅峰数据还往后维持了一年的时间 。
它也为腾讯贡献着不菲的收入 。根据网上流出的一份2007年腾讯内部的Q宠用户调研报告 , QQ宠物用户的总体付费率高达68% , 付费用户平均每月花费的金额为7.8元 , 在当年已是一个优秀的数字 。而翻看05、06、07年的腾讯财报 , 都有专门的部分讲述QQ宠物对于营收的贡献 。
玩家小豆正是在2007年有了自己的QQ宠物 。当时还在读四年级的他 , 为了融入这个“全班都有宠物”的氛围 , 注册了QQ号 , 担心“没有人和我结婚” , 还注册了两个号 , 一个养GG一个养MM 。
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QQ宠物结婚证书(动图截自B站:@魔方工作室官方号)
“当时Q宠社区里很多小游戏特别好玩 , 我记得有一个叫海盗船的解谜游戏 , 每周五会开放关卡 , 我们就每周五聚到一个同学家一起解谜 。”没有零花钱的他 , 也会从两块早餐钱里省下一块 , “存到十块钱就去买点卡 , 五块给GG五块给MM 。”
小豆正是彼时QQ宠物的主流用户之一 。2009年 , 时任腾讯互动娱乐QQ宠物产品部总监的张晗劲在一场媒体沙龙说 , 宠物本来的玩家就是女性和非传统网络游戏的玩家 , 小孩很多 , 而在大学生和上班族里 , 女性占多数 。”一到大学阶段 , 男生用户的网游市场非常大 , 打什么都有……上班族 , 这个方面 , 女性优先 , 对于他们QQ宠物可能只占很小的空间和时间 。”
QQ宠物的繁荣 , 依托于QQ用户的持续增长 , 也脱离不了家庭电脑配置低的时代背景 。那个年代 , 大多数家庭电脑硬件配置及网络配置 , 不能支持内存较大的端游 , 在网吧玩游戏 , 是当时更多人的选择 。在家庭电脑的使用场景里 , QQ宠物这样的轻量级游戏和页游才是主流 。
但就在QQ宠物在线人数创辉煌的同时 , 内部、外部的竞争对手也已崛起 。
在腾讯内部 , QQ宠物的对手是一系列端游 。2008年 , 《QQ飞车》《QQ炫舞》《穿越火线》相继公测 。其中 , 《QQ飞车》《穿越火线》分流了一大批小学、初中生玩家 , 《QQ炫舞》则分流了一批女性玩家 。
外部 , 页游领域也出现了儿童市场的新王者 。2007年 , 时任项目总监的汪海兵出走腾讯 , 到上海创立了淘米 , 研发虚拟社区页游《摩尔庄园》 。游戏一经上线就取得了巨大的成功 , 截至2009年底 , 《摩尔庄园》就吸纳了超过5000万用户 。页游平台4399也靠着淘米的《摩尔庄园》《塞尔号》收获了超过四亿的注册用户 , 十亿元营收 。
自此 , QQ宠物的用户开始大量流失 。在2009年的那场沙龙上 , 张晗劲并不讳言这一点 , 同时也表明了QQ宠物接下来的转型计划:一 , 优化宠物AI , 继续占领桌面 , 但不是骚扰用户 , 而是满足主人和宠物之间的关系;二、做免费化转型 , 在新社区里设计各类小游戏 , 增加游戏币“元宝”的获取途径 , 降低用户养成难度 , 以换取玩家对Q宠社区的粘性 。
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