投稿|QQ宠物,限定感伤( 三 )
腾讯2009年年报更是写明了QQ宠物的新定位:“就《QQ宠物》而言 , 我们为提升使用量 , 将产品过渡到多人社区平台而减少商业化活动 , 故相关收入减少 。我们将对QQ宠物重新定位为一款以低龄青少年为目标的游戏 , 并预期该产品在日后将带来较少收入 。”
“我救活了一个列表的Q宠 , 但……”小豆偷偷存钱买点卡的日子没有持续太久 。他在床垫下藏钱的行为因为妈妈洗了一次床单而彻底暴露 。他不再有机会买点卡 , QQ宠物也没有成功升级到可以结婚的等级 。
但等他2009年上了初一 , 又有了新的融入集体的方式:玩QQ空间游戏 。“大家都玩QQ空间 , 我第一次接触QQ炫舞这种类型的游戏就是在QQ空间跳舞 , 它移植了很多游戏形式进去 , 可以说是小4399了 。”
彼时的QQ 空间 , 已全面转型社交网络 , 有了说说、日志、相册、留言板、音乐盒等功能 。2009年 , 好友动态已经被放到了空间页面中间 , 这是“说说”还叫做“心情”的最后一年 。QQ 农场让许多用户按捺不住半夜起床偷菜 , 抢车位的好友排行榜也赛况胶着 。
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QQ空间2009年页面(图片来自:好奇心日报)
QQ宠物也在这一年推出了多人社区平台 , 风语广场、夏帕海岸、粉钻雪山等经典场所都在这次改版中出现 。社区也像张晗劲说的那样 , 包含多种类型的小游戏 , 获取元宝的难度也大大降低 。
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QQ宠物新社区大地图(图片来自:B站账号@芒果冰OL)
改动在次年还在继续推进:衍生页游《Q宠大乐斗》 , 与QQ宠物时有互动;第三只QQ宠物“熊熊”诞生 , 及其对应的女性向虚拟社区《小熊梦工厂》 。Q宠产品部也在这一年改组为魔方工作室 , 还发行了到现在仍有IP影响力的《洛克王国》 。
但这些改动 , 都没能让QQ宠物再创辉煌 。推出了《中国网游史》系列的B站UP主芒果冰OL , 曾在聊到QQ宠物时分析 , 其没能打败同期竞品的原因或许有两个——
其一是改动没能满足原先主流付费玩家 。虽然QQ宠物有一部分玩家是小孩 , 但根据07年的那份用研报告的数据 , 接近90%的付费玩家都是18岁以上的成年人 。如此一来 , Q宠之前积累的海量用户并没有被平稳转移到新版社区之中 , 反而让不少嫌玩小游戏太麻烦的成年用户大量流失 。
其二 , 对比竞品《摩尔庄园》、《奥比岛》乃至同门产品《洛克王国》 , Q宠在世界观铺陈和讲故事方面存在天然劣势 。
《摩尔庄园》创始人将其定义为“可以玩的动画片”的定义下 , 聘请了优秀的动画团队打造适合儿童观看的动画剧情 , QQ宠物相较之下 , 更像flash游戏大集合 。“大家或许会被Q宠社区中的一些有趣的玩法短暂吸引 , 但却对整个社区缺乏代入感 。”芒果冰OL分析道 。
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