元宇宙|从游戏机、计算机、智能手机的过去五十年,看VR和AR的未来五十年( 八 )


现在还有很多人觉得VR这件事不靠谱,还有很多人在讲元宇宙就是骗局 。但我刚才已经讲了雅达利2600在历史上有3000万台的销量了,这其实已经是一个非常了不起的成绩了 。所以我首先给大家讲它已经达到了这样的一个里程碑 。我们再来回顾一下,2014年Facebook花30亿美金收购了Oculus这家公司之后,过去7年他到底发展得怎么样、做了什么,包括整个行业,HTC、PSVR,更往前推倒,包括之前横井军平做了任天堂的VR设备 。当时他们第一年说要卖100多万台,都已经放话了,结果就只卖了十几万台 。
7年前Facebook也是这样的,它的Oculus Rift这款产品,是PC端的头显 。这款头显是后边有条线要去连接电脑的这样一款设备 。扎克伯格一开始是特别high的,2014年收购了Oculus之后,他觉得未来已经来了,所以特别着急弄了这个东西 。这款设备2016年上市,第一年他们内部定的目标也是100万台,结果一年卖了10万台,然后好多人就撤了 。差不多那段时间进来创业的人就觉得VR还早,这辈子再也不碰VR了 。这里面有好多朋友就转行做手游,做区块链了 。
那段时间可以被认为是Facebook的第一次试错,从最早的DK1、RiftS、HTC vive到Valve Index,这一类PC端头显设备的第一缺点就是价格贵,一套下来六七千,甚至到1万块钱 。再加上配套的电脑,差不多就得花一两万了 。因为它是接的电脑算力,可以用2080ti、3080ti的显卡运算,体验还可以,这里面有一款大作叫Half-life:Alyx.
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第二个缺点是使用门槛巨高 。要先放基站,用两根杆子撑着这个基站,基站也需要插电,用的时候要先把基站点亮,把头显的线连到电脑上,把电脑启动,等到可以运行程序,几分钟都过去了 。然后你要再找到Oculus或Steam VR的启动程序,点进去,有时候可能还要再重新校准或者连接一下 。因为用的是外向内的追踪且需要连接电脑,不仅是价格贵,使用门槛也高,里外里搞下来就没有多少人愿意用这个东西了 。所以PC端头显这个产品线又埋了一群人 。Oculus创始团队曾经认为性能是最重要的,所以重注PC端头显,结果很不理想,创始团队逐步就被边缘化了 。
然后就是盒子,Cardboard,Facebook和三星合作的一款Gear VR,国内就是暴风,据说卖了大几百万套,但体验实在是太差了,伤害了很多人 。虽然KPI冲上去了,但是产品体验是不行的 。
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Gear VR
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暴风魔镜
第三类就是观影类的头显,现在还有很多厂商在做 。当年有款设备叫Oculus Go,价格已经很便宜,换算过来2000多块钱人民币,它是3dof的,只能满足观影需求和体验一些简单的游戏 。使用门槛很低,跟今天的Quest差不多,戴上就能用 。国内小米VR搞了一个,在整个生命周期里卖了几百万套,但这个路线也折了 。最大的问题就是这个东西并没有真正用起来VR的新交互,消费者用着觉得还行,但没有好到让大家愿意付费,生态没有滚起来 。我们现在去看2017年,那一年Oculus Connect大会上提到布局,产品经理还说要用Facebook给VR导量,这些都是在历史上的试错 。到了2018年底,Facebook对VR的态度才变得相对理性 。

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