元宇宙|从游戏机、计算机、智能手机的过去五十年,看VR和AR的未来五十年( 九 )


元宇宙|从游戏机、计算机、智能手机的过去五十年,看VR和AR的未来五十年
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Oculus Go 
元宇宙|从游戏机、计算机、智能手机的过去五十年,看VR和AR的未来五十年
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 Oculus Quest
到了第四类,无线一体机,Oculus Quest,它是在2019年5月上市的 。我们今天用的Oculus Quest 2是2020年10月发布的,中间又隔了一年多时间 。Quest当时的价格很便宜,399美金,Quest 2更夸张,299美金 。399的价格在是历史上算是游戏主机的黄金价格,这个定价是大家愿意为了玩游戏的设备所支付的价格 。它的体验也还可以,不用摆基站了,核心是内向外追踪,虽然追踪的准确度没那么高但够用 。使用门槛低,就跟我们用手机和ipad一样,直接戴上点亮就可以用了 。用户在这边有留存,有人付费,开发者有收入,这才是真正把PMF(Product Market Fit) 建立起来了 。
 Quest是个拐点,这个拐点出现后普通开发者可以在上面挣钱了,用户能够留存下来,之前留存很差 。举个例子来说,国内有个游戏团队叫穴居人Caveman,从几个人的小团队发展起来,用户和盈利现在已经在Quest上排名前列 。大家可以体验下他们的游戏,会给你带来和传统FPS完全不一样的游戏体验 。如果不出意外的话,我算了一下,到今年12月份,最慢的话明年一二月份,Quest 2这款设备全球销量能突破1000万台,扎克伯格一定会出来说我们有巨大成功 。此时此刻Quest 2差不多接近800万台了 。
Quest 2也只相当于雅达利2600,不是iPhone/PC/任天堂FC

当然,Quest 2的问题也很多,它只相当于雅达利2600,它不是iPhone,不是PC,也不是任天堂FC 。
性能不足,等待时间慢慢升级
现在可以看到一些非常明显的问题,第一个就是性能不足,好比当年的我们看到的雅达利2600一样 。比如我最近玩的《生化危机4 VR》算是VR的大作,我觉得它会成为阶段性的,促成购买VR设备的很重要的一款游戏 。《生化危机4》最早是在PS2上面出的,跟现在差了好几个世代,当然这件事有摩尔定律,但现在摩尔定律好像也不太有用,但是慢慢地它总是能够变得更好一点 。这个性能确实不同于今天在PS5上看到的画面,所以它不是一个替代的关系,我一样可以在家里一个用大屏电视玩PS5玩得很爽,在相当长的一段时间里,传统大屏和VR设备会共存,提供不同的游戏体验 。
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《生化危机4》游戏画面
用户付费以游戏为主,可能会发生拐点
第二个用户现在消费的内容准确,花钱最主要的部分还是游戏 。扎克伯格讲到很多个故事,比如说在教育上用,在办公上也用 。我们上周在一个VR社群里面聊Facebook Connect大会,聊完快结束了,有一个人就说我们下一次开这个会,我们用VR来开好不好?群主就说,还是用腾讯会议效率比较高一些 。说明现阶段用VR来办公存在的问题还挺多的,戴着不舒服,显示效果也没那么好,表情什么的都看不到 。
但这个事可能会发生拐点,我现在比较关心的就是Facebook Connect大会上,最后花了3分钟在讲设备,里面大概有10秒钟,讲了一件事儿,明确提出下一款设备会有表情追踪和眼动追踪 。我觉得这个突破有可能会是个拐点,虽然我不知道会有多大影响,但这件事儿挺重要的,相当于加入了新的交互 。历史上没有一款设备是可以实时捕捉眼神和表情的,而下一款设备的推出可能会产生在某一些领域的新应用或者加速原有一些应用的发展,但这件事儿出来后肯定还得再验证,这是第二点 。

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