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“宝可梦”系列拯救了GB的命运
任天堂在1996年夏推出了瘦身型GB——Game Boy Pocket(GBP),此后又在1998年春推出了日本市场独占的背光型GB——Game Boy Light(GBL) 。这两个型号的掌机依然只有黑白画面,但“宝可梦”系列的热销促进了GB系列掌机的销量 。到了1998年末,各类黑白GB的装机量增至6500万 。
自带屏幕背光灯的GBL
世嘉认清了局势,于1997年宣布GG停产,其他厂商却试图在掌机领域分一杯羹 。SNK公布了使用摇杆的黑白格斗掌机Neo Geo Pocket(NGP),这台掌机的体积小巧,续航能力也十分出色,发售日定为1998年10月28日 。然而,任天堂将彩色掌机Game Boy Color(GBC)的发售日定为同年10月21日,让黑白的NGP瞬间颜面无光 。
SNK随后于1999年3月推出了彩色型NGP——Neo Geo Pocket Color(NGPC),销量却依然被GBC牢牢压制 。“拳皇”与“合金弹头”等SNK街机系列都推出了NGPC版,然而这台掌机的画面和GBC类似,游戏体验相较街机版的火爆场面相去甚远 。世嘉曾授权SNK开发NGPC版《索尼克》,受限于机能,游戏的速度感大为逊色 。
NGP仅在日本发售,卖出10万台,NGPC则在全球卖出200万台,这点销量并不能改变公司的命运 。SNK在2001年末进入破产重组程序,NGPC就此入土 。
NGPC版《索尼克》的速度感大打折扣
Bandai的黑白掌机Wonder Swan(WS)于1999年3月姗姗来迟,彩色型的WSC更是要等到2000年12月才发售 。Square因为支持索尼PS主机得罪了任天堂,作为惩罚,Square没有获得GBC游戏的开发许可 。为了扩展掌机市场,Square在WSC上炒了几次冷饭,结果并不理想 。
FC版《最终幻想》在日本的销量为52万,WSC版为37万,这也是WS系列掌机上销量最高的游戏,其他冷饭和原版的销量差距更大 。GB版《魔界塔士:沙加》在日本销量突破百万,WSC版仅有5万,可谓惨不忍睹 。
WSC版《最终幻想》的画面不错
Bandai自主发行的掌机作品大都是日本动画改编游戏,所以WS系列掌机仅在日本发售 。黑白的WS最终销量为155万,彩色的WSC为195万 。
世嘉拿出了一台有别于任天堂的个性掌机,GG虽然死于体积和续航问题,却算得上勇气可嘉 。SNK和Bandai作为后来者,依然选择严重落后于时代的黑白画面,令人哭笑不得 。其实任天堂也没料到《宝可梦:红·绿》能够大卖,黑白GB坚持到1998年纯属意外,其他公司抱着“只有黑白掌机才省电”的思维定势,玩了一出刻舟求剑,自然输给了GBC 。
SNK和Bandai试图用彩色掌机亡羊补牢,然而NGPC的画面仅和GBC相当,WSC机能较强,但软件阵容也无法和GBC相提并论 。最终GBC在全球狂卖5000万台,将对手远远甩在了身后 。
WSC的画面优势仅仅维持了3个月,那款代号为“亚特兰蒂斯”的掌机已经瘦身成功 。这台机器换上了“Game Boy Advance”的正式名称,于2001年3月21日在日本率先发售,欧美版则于同年6月首发 。
GBA美观的造型令人眼前一亮
“Advance”在英语中带有“高级”和“先进”的含义,用这些词汇形容GBA并不夸张 。在2001年首发时,论性能,GBA是当之无愧的掌机之王 。过去任天堂的掌机在造型方面过于朴素,GBA的外观由专业设计公司负责,美观的造型让玩家眼前一亮,按键位置也符合人体工学,保障了操作手感 。
当然,掌机市场最终还是要靠软件决胜负,NGPC和WSC的新作列表门可罗雀,日版GBA在首发当天便坐拥25款游戏,新作发售日排得密密麻麻,这种热闹的气氛持续了整整4年,直到2006年才逐渐降温 。
全员集结索尼曾经为PS主机打出“所有游戏在这里集结”的标语,宣传几乎所有第三方厂商都加入了PS阵营 。其实,这一标语对于GBA同样适用 。

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