在日本第三方厂商中,Capcom为GBA提供了最强劲的支持力度,也获得了最丰厚的回报 。作为首发游戏,《洛克人EXE》的画面和音乐水准一流,集卡片、战棋和动作游戏3种玩法于一身的系统更是独具匠心 。
《洛克人EXE》的玩法独具匠心
此后“洛克人EXE”系列推出了5部续作,每一作的全球销量都稳定在70万以上,帮助Capcom走出了低谷 。动作类的“洛克人ZERO”和推理类的“逆转裁判”销量略逊一筹,但也算名利双收 。Capcom还为任天堂代工了《塞尔达传说:小人帽》,为后期的GBA阵容增添了一员大将 。
根据GameRankings网站的统计,Konami的《恶魔城:月之轮回》是日版GBA首发游戏中媒体平均分最高的作品,之后的《白夜协奏曲》和《晓月圆舞曲》也保持了较高的素质 。Konami还为GBA推出了多款创意之作,包括以接收阳光为卖点的动作游戏《我们的太阳》,还有活用半透明和旋转缩放特效的飞行模拟游戏《空军三角洲》 。
飞行模拟游戏《空军三角洲》
世嘉早在1999年就已经宣布加盟GBC和NGPC,这两台掌机上的世嘉游戏均为外包作,GBC的《樱花大战》和NGPC的《索尼克》反响一般,逐渐被玩家遗忘 。在GBA平台上,世嘉第一次靠掌机游戏赚到盆满钵满 。
世嘉内部的Sonic Team将DC主机上的解谜游戏《啾啾火箭队》移植为GBA日版首发作品 。之后Sonic Team又开发了2D角色加3D场景的乱斗游戏《索尼克战斗》 。
2D角色加3D场景的《索尼克战斗》
其他的世嘉GBA作品以外包为主 。NGPC版《索尼克》的开发团队在离开SNK后成立了新公司Dimps,继续开发GBA的“索尼克Advance”系列 。拜机能的提升所赐,系列将2D动作游戏的速度感提升到一个新的级别,每一作的销量都突破了百万 。
Treasure工作室过去曾为世嘉主机开发过动作射击游戏《火枪英雄》和清版动作游戏《守护英雄》,两款经典在GBA上推出了续作《超级火枪英雄》和《守护英雄Advance》,两款游戏的质量较前作略有退步,但依然算得上水准优秀 。世嘉还将GBA版《铁臂阿童木》外包给Treasure,同样赢得好评 。
《守护英雄Advance》的可选角色众多
此外,“光明”系列也在GBA平台得以复活,包括复刻版战棋游戏《光明力量》和支持联机的ARPG《光明之魂》 。
GBA首发时,SNK已经处于破产边缘,大量开发人员跳槽至Capcom和Dimps,因此SNK的GBA游戏都是外包作品 。2002年的《拳皇EX》画面相较NGPC时代有了明显进步,可惜游戏存在大量帧数和判定问题,直到2003年的续作《拳皇EX2》才将这些问题解决,为GBA贡献了一款经典格斗游戏 。
《合金弹头Advance》历经多次延期,最终于2004年末发售 。游戏的同屏人数相较NGPC版有了明显提升,虽然其火爆程度依然比不过街机版,丰富的隐藏要素却保障了游戏的耐玩度 。SNK还计划将街机版《合金弹头》移植到GBA上,最终因机能不足而作罢 。
《合金弹头Advance》让玩家苦等多年
世嘉和SNK已经放弃了自己的掌机,这两家公司选择和任天堂一笑泯恩仇 。Bandai则陷入了一个纠结的局面,WSC依然在苦苦支撑,但Bandai看着GBA游戏的销量难免眼馋 。抱着试探的心态,Bandai选择了一个折衷方案 。名义上Bandai继续支持WSC平台,GBA游戏的发行业务则交给Bandai的控股公司Banpresto 。
Banpresto之前在WS系列掌机上发行了多款“机战”(超级机器人大战)游戏,其中销量最高的一作《机战Compact》也只有14万,2001年登陆GBA平台的《机战A》销量为35万 。此后“机战”系列一发不可收拾,在GBA上接连推出了5款新作 。
《机战A》的热卖证明了GBA的市场规模
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