游戏|自走棋战事告一段落,《云顶之弈》何以后来居上

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文丨竞核
自走棋热度难不成还能延续?
就在上周《金铲铲之战》连续一周闯入国内iOS游戏畅销前十,令笔者颇感意外 。该作上线至今已有193日,跟以往自走棋高开低走不同,《金铲铲之战》似乎真正地站稳了脚跟 。
距今已过去三年,自走棋热度仿佛是退潮时的海水,仅有零星的浪花 。客观事实是,各大厂商也在玩法上不断寻求突破,纷纷摸索着破局契机,但始终无法超过《金铲铲之战》/《云顶之弈》掀起的热度 。面对整个自走棋市场饱和状态,《金铲铲之战》/《云顶之弈》又是如何在自走棋浪潮中做到一枝独秀的呢?
01、一场意外引发的大战回顾自走棋的演化历程,它的开始是一场惊喜的“意外” 。
2018年底,在《DOTA2》游廊中出现了一款名为《刀塔自走棋》的玩家自制地图 。大多数人都没想到,这个只有5个人基于《DOTA2》所制作的MOD,会在几个月后引起一种玩法变革 。其走红速度让人们瞠目结舌,仅一个月,《刀塔自走棋》就以35W同时在线人数,让《DOTA2》重回“Steam一哥”宝座 。
只不过,这次玩家大多都选择了在棋盘中一决胜负,《DOTA2》也一度成为“自走棋启动器” 。
《刀塔自走棋》的火爆让众多厂商嗅到了商机,同年2月份爆出过国内游戏大小厂抢注“自走棋”相关商标风波,市场竞争一度陷入白热化阶段 。遗憾的是,不到六个月时间,随着大厂带着“正规集团军”入局,中小游戏厂商所制作的自走棋游戏开始面临生存困难的窘境 。
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即使是当年在“大逃杀”混战时稳坐钓鱼台的V社,这回也不再摸鱼 。在与巨鸟多多洽谈失败后,V社很快便推出了刀塔官方自走棋——《刀塔霸业》 。
最初,为最快抢占市场,多个急于求成的同类作品大量涌入 。可以说,这些质量参差不齐的产品将上半年自走棋市场搅得混乱不堪,由于玩法同质化严重,它们大多早早夭折 。
而坐拥“核弹级”流量IP的Riot、暴雪、V社等巨头在经过观望之后,也于后半年纷纷下场,先后推出了自家的自走棋游戏 。这些经过玩法革新的自走棋就像是一颗颗投向水塘中的烈性炸药,将原本就暗流涌动的自走棋市场搅得是天翻地覆 。
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通过图表我们可以得出:
自走棋玩法火爆后,率先行动并做出应对措施的是中小游戏厂商,以腾讯为首的大厂反而是在这场战争的后半段切入战场 。
受发行思路的影响,各家对待自走棋玩法的态度存在区别 。市面上热门自走棋游戏一生存形式主要可以分为自带客户端的独立游戏与依附于其他游戏本体所衍生的游戏两种,两者在市面上的比例大约为1:1 。
几乎所有自走棋游戏都选择将主战场放在移动平台 。除非有着像腾讯、网易这样自带PC游戏流量的IP,几乎没有哪个厂商会把宝藏压在PC平台上 。
纵观当下的自走棋产品,玩法方面并没有明显区别 。

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