游戏|自走棋战事告一段落,《云顶之弈》何以后来居上( 三 )


03、自走棋的未来是靠IP?游戏|自走棋战事告一段落,《云顶之弈》何以后来居上
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游戏|自走棋战事告一段落,《云顶之弈》何以后来居上
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现如今可以说《云顶之弈》已稳坐自走棋品类霸权 。这得益于拳头与腾讯对它的运营与宣传,在云顶之弈走向成熟的今天,自走棋游戏头部效应会愈发明显 。
Newzoo曾提到:“鉴于目前自走棋的受欢迎程度,未来这一品类将会出现越来越多的新产品,不过在玩法方面他们将无法逃脱相似的命运,每款产品自身基于的IP会成为区分他们的唯一区别 。”
简言之,即IP强弱决定产品究竟能走多远 。过往,大批厂商涌入试图瓜分自走棋蛋糕,似乎没有IP支撑自走棋产品很难存活下来 。反观各大IP厂商,他们主要围绕玩法和粉丝基数展开竞争 。这也是为什么IP战争是自走棋市场的宿命 。从上述角度看,自走棋与IP间着实存在一丝无奈 。
但真的只靠IP吗?
V社《刀塔霸业》也是凭借“DOTA”这类大IP,但在国内的反响远逊于“LOL”IP的《云顶之弈》和《金铲铲之战》 。
笔者认为,市面上大部分自走棋游戏在推广与运营中都忽略了KOL 。复盘《刀塔自走棋》走红路径,不难发现《刀塔自走棋》从默默无闻到成为现象级产品,离不开一波接着一波不同分区顶级IP的推广与人气加持 。
游戏|自走棋战事告一段落,《云顶之弈》何以后来居上
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《云顶之弈》能够在这场自走棋大战结尾阶段杀出并一举夺下最终的冠军,依仗《英雄联盟》IP,也绕不开KOL 。
其次,则是完善的社交关系链,借助QQ/微信账号让《云顶之弈》一举赶超V社 。外部资源丰富固然能让一款游戏走红,但难在可持续性 。
归根结底,一款游戏产品的生命周期,还得回到游戏玩法本身 。在这方面,《云顶之弈》成功地走出了自己的风格 。从S2开始,《云顶》便开始以主题来区分每个赛季 。每个赛季,都会推出各种各样与主题相符的棋子与羁绊 。英雄的变化和游戏机制,也会随着主题变化而改变 。在S3“银河战争”赛季中的棋子和羁绊,都多了一分未来科技感 。
进入到S6双城之战-S6.5霓虹之夜赛季,依靠《英雄联盟》衍生动画《双城之战》,游戏中设计出“未来守护者”、“执法官”、“姐妹”、“宿敌”、“父女”等羁绊和对应棋子 。以海克斯强化为核心,动画中人气反派“希尔科”也摇身一变,成为首次加入《云顶之弈》的非英雄棋子 。
基本上,每一次云顶之弈赛季更新,都是“换血”式的大改动 。官方知悉玩家们不会长久地体验一个阵容,一个主题 。鉴于上述大胆的设计与革新,这让《云顶之弈》大获成功 。
结语:【游戏|自走棋战事告一段落,《云顶之弈》何以后来居上】IP只能单方面帮助游戏增加知名度,至于能否留住玩家,还得靠游戏机制与玩法创新 。眼下《云顶之弈》暂时领先,但无论拳头还是腾讯都要静下心来思考游戏的未来 。没有什么永垂不朽,只有精进修行才能获得玩家青睐 。

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