游戏|当玩游戏的年轻人不再氪金( 三 )


游戏产业中的硬件装备——主要指的是游戏手机,也没能逃过一劫 。
游戏备受欢迎,但手机厂商竞争激烈都想做细分市场,于是越来越多的手机厂商盯上游戏手机 。手机企业、PC企业、游戏品牌等多方势力都陆续推出过游戏手机 。从最开始的黑鲨,到努比亚红魔、华硕ROG、雷蛇入局,再到联想推出拯救者Y90,这个细分行业竞争比较热闹 。
专业的游戏手机搭载顶配级的处理器,散热、游戏的优化调校、屏幕刷新等多方面都比普通手机要更强,同时也能够给游戏场景带来更好的支持,不少游戏玩家都被种草 。
但事实却是,庞大的手游用户群体之中,追求极致游戏体验的用户只占少数,移动端游戏用户的逐年增长与游戏手机需求用户的增长之间,并未保持增速平衡 。
游戏手机一直是一个小众市场 。2021年全年中国手机出货量高达3.29亿台,而游戏手机的出货量一年只有160万台左右,随着游戏行业在监管压力下萎缩,这个数据的增长会变得更加艰难 。
游戏手机面向的是小众、精细化区分的消费群体 。小米集团副总裁卢伟冰曾指出,游戏手机行业长期低迷于年总销量100多万台,个别型号全生命周期不足十万部,但研发成本以及营销成本都会很高,导致难以撑起这个细分市场的规模化和普及化 。
高性能、操纵性好、刷新率高的游戏手机价格自然昂贵,许多游戏手机的定价都能达到高端旗舰机的价格,也导致市场需求非常有限 。
且游戏手机的其他方面如续航能力、重量等,在主流机型面前并不一定有优势 。若是玩家对游戏的需求降低,对游戏手机的需求会降得更多 。
一加中国区总裁李杰曾坦言,中国有7亿的手游用户,但大部分用户不会为了玩游戏而单独购买游戏手机,用户更需要的是一款游戏性能体验好,同时能满足日常全场景需求的旗舰产品 。
游戏|当玩游戏的年轻人不再氪金
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从机构Canalys发布的2018年第二季度至2021年第一季度期间各大游戏手机品牌的市场份额榜单可以看出,市场份额位居前列的iQOO、Redmi、realme、OPPO和一加严格意义上说并不属于游戏手机范畴 。而行业默认的游戏手机代表品牌黑鲨、红魔、华硕ROG、联想拯救者市占率排名都相对靠后 。
政策因素导致游戏手机行业进一步陷入逼仄的空间中,市场越发狭窄,本就不景气的行业变得雪上加霜 。一个明显的信号是,专业游戏手机品牌中曾经市占率最高的黑鲨已经于今年1月卖身腾讯,而其业务重心也将从游戏手机转向 VR 。
04、写在最后四年前,游戏行业陷入过一次困境,当时有企业高管将2018年总结为游戏行业的“三荒年”:产品荒、流量荒、用户荒 。
四年后的今天,游戏市场再一次面临荒年危机 。从完美世界、中青宝等多家游戏公司近期发布的年报业绩预告中可以瞥见其业绩不佳的行业现状,大规模裁员、砍掉自研项目都成为游戏厂商必须做的自救 。
当前游戏行业发展遇到了瓶颈期,以游戏行业为基础的所有商业业态只能逐渐陷入困难 。正是“皮之不存,毛将焉附” 。

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