投稿|一款产品撑起70亿市值,青瓷游戏能否成为下一个IGG?( 四 )
不同于策略类游戏《王国纪元》,放置类游戏《最强蜗牛》并不具备持续火爆的潜质 。
除了爆款产品,两家公司均在积极拓展其他品类,努力减少对单一爆款游戏的依赖 。IGG已经开始抢占女性市场,先后推出了《时光公主》《奇幻书境物语》等女性向游戏,青瓷游戏也推出了《提灯与地下城》等RPG类游戏产品 。
03 研发对比:IGG研发加码,青瓷游戏研发缩减1、研发费用对比
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数据来源:Wind,DataEye制图
两家公司均拥有强大的游戏自研能力 。目前,青瓷游戏6款现有移动游戏中的4款,IGG爆款产品《城堡争霸》和《王国纪元》均系自主研发 。
单从研发投入来看,两家公司的选择截然相反,IGG继续加大研发投入,而青瓷游戏研发投入反而出现了缩减的迹象 。2021年上半年,青瓷游戏研发投入仅1800万元,金额还不及2018和2019年 。
从研发费用的绝对值来看,由于押注的游戏品类不同,IGG研发投入金额远高于青瓷游戏 。目前IGG 在全球拥有 9 大研发中心,2000多名员工中50%是研发人员 。
青瓷游戏押注休闲游戏,整体研发费用较低,即便是峰值(1.46亿元)也仅为IGG的三分之一 。
从研发费用率(研发费用占收入比例)来看,IGG自2019年起研发费用率稳定在15%左右,处于行业中上游水平 。
青瓷游戏研发费用率呈现出过山车走势 。
2018和2019年,由于营收基数较低,青瓷游戏研发费用率超25%,也就是说公司拿出超过1/4的收入用于研发;2020年,青瓷游戏营收暴增,研发费用率减半,到了2021年上半年骤降至个位数 。
这是不是说明青瓷游戏开始“轻视”研发呢?
总的来说,青瓷游戏的人员规模相对精简,截至2021年6月30日,全公司只有300人左右,游戏开发团队150人,占公司总人数的50% 。
公开资料显示,青瓷游戏创始人兼董事长杨煦是公司最核心的制作人之一,爆款游戏《最强蜗牛》《不思议迷宫》皆出自杨煦之手 。杨煦深耕游戏行业超过15年,曾是吉比特爆火游戏《问道》项目组成员 。
2、游戏储备情况(待发布的游戏/品类)
两家公司除了自己所押注的细分赛道,也在不断探索新的品类和赛道 。
有趣的是,IGG开始试水放置类游戏,而青瓷游戏也开始发力RPG(角色扮演游戏)和SLG策略类游戏 。
截至2021年6月底,青瓷游戏储备的10款移动游戏中,休闲游戏和RPG(角色扮演游戏)各占3席,SLG(策略类游戏)、ACT(动作游戏)、STG(射击类游戏)分别占2、1、1席 。10款游戏中,自主开发和授权游戏所占比例是4:6 。
同时,两家公司均通过对外投资去补足其他品类,丰富产品线 。
从游戏类别来看,休闲、SLG、女性向是IGG主要投资品类 。公开资料显示,IGG于2020年投资了十余家游戏公司,将掌梦网络、冰火无线、言众科技、织梦者、鸿萌娱乐、战旗、寰宇九州、北京织梦者等重磅厂商“收入囊中” 。
投资不仅进一步强化业务布局,也为IGG带来了丰厚的资本回报,2020年投资收益高达1.27亿美元 。
而青瓷游戏在2021年投资了动画公司好传动画,好传动画曾为《最强蜗牛》制作了日更动画《最强蜗牛不速之客》 。截至目前,该动画片在B站的浏览量已超过950万次 。毫不客气的说,《最强蜗牛》的大火绝对有好传动画的功劳 。
3、小结
游戏研发能力是一家游戏公司的核心竞争力,研发能力的强弱直接影响游戏公司的市场竞争力 。
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