投稿|腾讯:春分已过盼谷雨( 四 )


中信证券在财报前预判认为:腾讯在国际化游戏、视频号、云和企业软件等重点领域持续投入会导致短期盈利增速承压 , 但是中长期维度有望形成更强的竞争力 , 因此对腾讯发展前景依然看好 。
也许 , 腾讯正经历着转型的阵痛 。但整个中国互联网行业何尝不是处在转折点上?
告别无序竞争快钱热钱 , 回归本源主业强化科创 , 是每个大厂都需要正视的问题 。
在这个关键节点 , 谁能咬牙突围而出 , 自然就能实现层次上的跃升 。所以 , 着眼于长远接受眼下的压力 , 也是值得的 。
毕竟 , 在全球市场 , 中国企业急需能硬刚国外巨头的领军者 , 各行各业皆是如此 。
03、技术出海道阻且长财报表明 , 2021年本土市场游戏收入增长6%至1288亿元 , 国际市场游戏收入增长31%至455亿元;第四季度本土市场游戏收入增长1%至296亿元 , 国际市场游戏收入增长34%至132亿元 。
腾讯在去年第二季首提游戏“双减、双打” , 效果立竿见影 。
2021Q4 , 未成年人占本土市场游戏总时0.9% , 同比减少88% 。18岁以下未成年人在中国网络游戏流水的占比为1.5% , 同比减少73% 。
海外市场收入增速远超国内市场 , 这即顺应监管大势 , 也符合中国游戏市场现状 。
2021年 , 中国游戏市场营收2965.13亿元 , 同比仅增长6.4% , 为2019年以来新低 。国内游戏用户规模也达到6.66亿 , 渐趋饱和 。
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随着防沉迷新规落地和未成年保护工作逐渐深化 , 国内市场增速预期将进一步回落 。
这使腾讯游戏国内市场营收也逐渐褪去主角光环 , 后起之秀字节、米哈游的夹击也加速了这一进程 。
相反 , 海外营收占比越来越高 。财报显示 , 2021年腾讯海外营收占比26% 。
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据Sensor Tower 数据 , 2021年腾讯《王者荣耀》和《PUBG Mobile》两款游戏 , 全球收入均超过28亿美元 , 连续3年包揽了全球手游畅销榜前两名 。
而1月中国移动游戏海外市场继续呈现增长态势 , 中国共34个手游发行商进入收入榜全球前100名 , 合计吸金22.6亿美元 。
对此 , 机构预计 , 到2025年 , 中国移动游戏出海收入会达到328.98亿美元 。
3月23日 , Sensor Tower 发布报告称 , 2022 年 2 月 , 全球手游玩家共消费了 66 亿美元 。《王者荣耀》全球收入 2.25 亿美元 , 重回全球手游畅销榜冠军 。《PUBG Mobile》以 2.05 亿美元位列第二 。
所以 , 游戏中也有数字生产力 , 游戏出海成了腾讯寻求突破的必经之路 。不过 , 游戏出海仅是腾讯出海版图的一隅 , “技术出海”才是主航道 。
疫情倒逼全球数字化升级 , 带来井喷式需求 。使腾讯在云技术、数据库、人工智能、安全科技、跨境支付等领域 , 拥有广阔的全球潜在市场 。

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