游戏|中国游戏“卷”在海外( 五 )
在3月初 , 又有网友爆料称 , 4月可能下发新一批游戏版号 , 数量在30个左右;此外还将推行成年人防沉迷系统 , 每游戏两个小时则需休息30分钟;并且抽卡次数也将有数量限制 。
游戏工委相关人员表示这一消息不实 , 但该消息 , 却在游戏行业引起了轩然大波 。
“之前是看不到头 , 现在大家都有信心了 , 觉得4月份不发版号 , 5月份也会发 。”王桥说 。
而对游戏内容的限制 , 王桥透露 , 其所在的游戏企业的确在改变抽卡类游戏的玩法 , 但目前还没有更好的答案 。在具体的指导下来之前 , 实际上大家并不敢大刀阔斧去改变游戏内容和方向 。
而在版号储备上 , 不少大厂也倾向于“留一手” , 手上仍握有余粮 。
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图片来自于微信公众号“竞核”
在过去一年中 , 一个明显的变化是 , 大厂为新游戏立项更加谨慎了 。王桥说:“在以往 , 一种新玩法或者不错的创意 , 他们会去立项做新游戏 。但在这半年里 , 更多的是把这些新的玩法放入老游戏上 , 内部就迭代上了 。”
而版号限制后 , 一个好的趋势是一定程度推动了游戏的精品化 。
2018年版号停发整治以前 , 游戏行业充斥着大量粗制滥造的产品 , 扰乱了游戏市场正常秩序 。而在版号调整后 , 有限的版号 , 使得游戏公司必须做出选择 , 推出更能打动市场的优质游戏 。近年来 , 国产游戏无论是在美术、玩法 , 还是发行、推广上 , 都有极大的提升 。
在过去3年中 , 市场上也不乏精品化游戏的代表 , 例如鹰角在2019年上线《明日方舟》 , 以及米哈游2020年9月推出的《原神》 。
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这样的趋势也让大厂感受到了危机 。一段时间内 , 关于腾讯、网易纷纷挖人、立项的传闻不断 , 大厂们想要夺回下一个爆款的制造权 。
另一方面 , 精品化游戏也在拖垮中小游戏厂家 。
《明日方舟》、《原神》等游戏的出现 , 变相提高了新游戏的门槛 。“当前资本对游戏行业本来就不看好 , 如果尤其小厂要去拿融资 , 资本只会看他能不能做到《原神》的水平 , 否则市场也越来越不买单 。”李凡说 。
游戏行业的百花齐放早已过去 , 无论是国内还是海外 , “头部效应”都将持续加剧 。程星与中小游戏研发团队交流时发现 , 越来越多的从业者似乎陷入了迷茫 , 还未找到新的方向 。
而在坚守 , 也未拥抱大厂的小企业 , 许多则从手游、端游 , 转变方向做起了独立游戏 。
不过 , 按照业内以“是否收回投入成本”的标准来判定独立游戏存活与否 , 2021年在Steam平台上 , 独立游戏的死亡率高达97.1% 。
“在我的理解中 , 做独立游戏多多少少是在为爱发电了 。”王桥说 。
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