投稿|VR热潮再起,巨头们到底在抢什么?

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图片来源@视觉中国

文 | 金角财经,作者 | 吾兮
VR头显终于迎来了一个重要的行业拐点 。
3月30日,IDC调研报告显示,2021年全年全球AR/VR头显出货量达1123万台,同比增长92.1%,其中VR头显出货量达1095万台,突破年出货量一千万台的行业重要拐点 。
远离主流视野数年的VR,最近又切切实实地又火了一遍 。
一方面,在元宇宙的热潮中,手持核心技术的VR公司开始频频出现在行业投融资新闻中;另一方面,互联网巨头在VR领域的巨额投入,为本就频繁更迭的行业环境添加了催化剂 。
以2012年初代Oculus头显发布为起点,VR行业在经历全民热捧、泡沫破裂、淡出主流视野后,摇身一变,以元宇宙入口的身份,再次出现在舆论场,完成了一次跨越10年的“自我救赎” 。
这场“自我救赎”背后,科技巨头瞄准的不是元宇宙的硬件入口,而是对下一代计算平台话语权的争夺 。
互联网巨头竞逐VR2021年,一股元宇宙热风,吹散了笼罩在互联网公司头顶的流量焦虑 。围绕元宇宙社交、内容、游戏、硬件设备而起的风口,让整个互联网行业看到了新的可能性 。
其中,VR行业经历多年沉浮,以“元宇宙硬件入口”这个新身份登场,成为互联网巨头竞争中最受关注的赛道 。
自2014年以20亿美元收购VR厂商Oculus以来,Facebook(Meta前身)大举进军VR的战略一直备受外界质疑 。由于产品体验不佳、新品跳票、业务持续亏损等原因,外媒Business Insider在2017年一篇文章中,直接将Facebook这场VR豪赌称作“灾难事件” 。
在过去这些年,Facebook除了持续烧钱外,还投入了近万名员工到公司的AR/VR业务 。多重承压之下,这些努力在其2020年发售的Oculus Quest 2中得到了回报 。
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Pico VR头显产品 
据悉,这场收购案交易完成后,Pico将并入字节跳动的VR相关业务,整合字节的内容资源和技术能力,将在产品研发和开发者生态上加大投入 。据媒体报道,这场收购的总价约为90亿元,以现金加字节股份的组合形式达成 。
拿下Pico后,围绕原有的社交、短视频、硬件中台新石实验室,以及同样是在21年收购的代码乾坤、沐瞳科技等游戏公司,字节跳动在极短时间内搭建了硬件+游戏+内容的产品矩阵 。其中,Pico将会成为这个矩阵中,触达VR赛道最直接的分支 。
在这场巨头间的VR角逐战中,就连一向偏好游戏、技术、内容领域投资的腾讯,也亲自下场了 。
2022年1月,有媒体报道腾讯拟斥资将近30亿元收购游戏手机公司黑鲨科技 。交易完成后,黑鲨将会从游戏手机厂商向VR设备研发商转型,为腾讯提供VR硬件入口 。

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