投稿|玩家总算赢了一次游戏公司( 五 )


国外公司的做法也大同小异 。游戏发行平台Steam表示 , 用户账号无法转让 , 即使写入遗嘱也是无效的;另一家平台Epic同样指出 , 用户不拥有其账户 , 赠与或以其他方式转移账户属于禁止行为 。
不过 , 在玩家呼声和舆论压力面前 , 也有一些公司尝试做出改变 。
早在2017年5月 , 美国游戏巨头暴雪出台一项政策 , 假如玩家去世 , 经过一系列信息审核后 , 账号可由他人继承 。虽然距离玩家真正拥有游戏数字资产仍有相当远的距离 , 但这毕竟是在朝着正确的方向前进 。
此外 , 苹果公司在去年6月的全球开发者大会上宣布 , 推出“数字遗产计划” , 指定人可继承账号 , 访问照片、信息、被网络、联系人、已购买APP等数据 。
如今 , 在元宇宙、虚拟人等新技术的助推下 , 玩家与虚拟世界的关联大幅强化 , 数字资产的体量和价值也在膨胀 , 势必远超游戏账号、道具、皮肤之类的初级形态 。
游戏公司惯常使用的“最终解释权” , 以及对一切数字内容的所有权主张 , 将不可避免地遭遇越来越大的阻力 。同时 , 越来越多的玩家把数字产权摆在了更重要的位置 , 尝试在相关法律法规就绪之前 , 依靠舆论压力争取更大利益 。
【投稿|玩家总算赢了一次游戏公司】但整体来看 , 大部分游戏公司和玩家在面对数字产权课题时 , 仍处于懵懂和摸索的阶段 , 双方博弈常常激化为“按闹分配”的零和博弈 。如何以找到利益平衡点实现共赢 , 将是整个游戏产业和生态的新挑战 。

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