投稿|为什么米哈游能有“米卫兵”( 三 )


投稿|为什么米哈游能有“米卫兵”
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ChinaJoy事件算是网络情绪蔓延到线下的极端体现,《原神》的测试工作还在照常进行,2020年1月更戏剧性的事发生了:《原神》宣布会登陆任天堂Switch,秉信抄袭的玩家们似乎被任天堂背刺一刀,“米卫兵”迎来阶段性“胜利” 。2020年9月28日《原神》正式上线,这天被称为(又一个)“中国游戏史上最黑暗的一天” 。 
与之相伴的,是一系列惊人的商业纪录:首月2.45亿美元成为当月全球收入最高的手游,全球最快达成10亿美元营收里程碑的手游……整个2021年,《原神》的收入维持在18亿美元的高位,长线高收入意味着更多玩家加入了《原神》 。 
游戏发售同年,米哈游全年净利润就暴涨474% 。既然《原神》是米哈游如今最重要的产品,“米卫兵”也就成为了维护《原神》口碑的玩家的代称 。 
“米卫兵”的成因 时至今日,再探讨《原神》是否构成抄袭已经失去意义,一种观点认为米哈游从始至终走的是“黑红”之路,具体到《原神》上,宣传期间给人造成的“既视感”像种碰瓷营销,而“风格相近”本就难以被认定为抄袭,玩法、人设、细节等可以留给后续打磨,持续更新就可以甩脱“抄袭”指责 。 
从结果上看,海外媒体、奖项等的确对《原神》更加宽容 。更新1.1版本时,MTC收录的19家媒体均分为84,游戏质量得到了普遍认可 。IGN就打出了9/10的好评,其评测认为:“本作并非什么拙劣的模仿者,《原神》凭借奇幻的世界,繁多的角色以及深刻的RPG系统自成一派。”
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如果将其界定为“有自己特色的《旷野之息》模仿者”,在游戏界中就变得再正常不过 。 
受认可度经历了先抑后扬的过程,过程中所激发出的团结心理,便是“米卫兵”能够发展壮大的第一个原因 。从《原神》起,“米卫兵”实际上是个被冠名、被代表的群体,火药味十足的舆论场中,米哈游玩家所扮演的是“反击者”角色,而来自外界的攻击,总能促成内部团结,有《原神》玩家向我们表示:“逻辑有一点像饭圈,明星粉丝最有战斗力的时候,就是存在‘对家’的时候 。” 
争议期间,“米黑”的声量其实比“米卫兵”更大,行动也更加过激 。《原神》发售后1个月,在意大利ios畅销榜登顶3天,中国驻意大利大使馆官推发文宣传,下方都不乏玩家愤怒谩骂 。 
市场地位稳定之后,《原神》却得到了主流游戏界的赞赏,“金摇杆奖”年度游戏评选中《原神》位居第二,随后的TGA颁奖季,《原神》拿到“最佳移动游戏”和“最佳RPG游戏”两项提名,并在2021年TGA上如愿获颁“最佳移动游戏” 。
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此外,《原神》在海外市场的收入一直居高不下,曾连续6个月成为中国手游出海收入冠军,政策层面也被列入“国家文化出口重点项目” 。从“国游之耻”到能“为国争光”的转变不可谓不大,经历过如此起伏的“米卫兵”会团结在一种“翻身”、“自豪”的情绪下也不足为奇,在各种场合争论时也拥有更多论据 。 

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