投稿|为什么米哈游能有“米卫兵”( 四 )


第二个原因则和米哈游的公司历程有关,不论“米厂老玩家”还是从《原神》入坑的“萌新”,米哈游早年积攒的好印象依然能发挥效用 。一些常见的米卫兵式发言,会是下面这样的: 

“游戏公司普遍的时候他们靠爱做出了《崩坏学园2》,很快又拿着赚到的钱做了《崩坏学园3》,很多换皮游戏比他们赚得多他们傻吗?我为米哈游买单是因为我知道他拿我的钱能把游戏做好,不会圈一波就跑 。”
“这家公司还是有自己坚持的,《原神》的出现简介提高了未来手游门槛,相当于开拓者 。就算有缺点,我仍要赞赏米哈游的勇气 。”
不难发现,在粉丝眼中米哈游扮演着英雄般的角色,而用10年时间从3个人扩展到4000多人,从贷款创业到成为商业巨头,它的发展又充满传奇色彩,对于热爱米哈游游戏的玩家来说,流水数字是冰冷的,故事却是生动可感知的 。米哈游还一直在提出更大愿景,比如十周年庆时宣称“2030年打造出10亿人愿意生活在其中的虚拟世界”,上述这些都容易让“米卫兵”汇聚起来 。
投稿|为什么米哈游能有“米卫兵”
文章图片
 
第三个原因则需要回归到“二次元”的属性上 。二次元本身有较大圈层性,正如创业伊始的“为这群人服务”理念,米哈游迄今为止只专注一个赛道,当用户画像统一时,自然更容易形成“公司粉” 。尽管腾讯、网易的整体营收仍然排在米哈游之前,但旗下产品线众多,不同类型游戏的玩家喜好都不太相同,也就最多形成某款游戏的忠实粉丝 。而《王者荣耀》《和平精英》一直在往“国民级产品”的方向发展,打破圈层才是它们的目标 。 
关于二次元赛道和以往游戏的不同特点,刘伟有过一句总结:“主流游戏为仇恨付费,二次元为爱买单 。”这首先体现在付费心理上,MMORPG、FPS、MOBA等类型均涉及玩家之间的对抗,无法避免“打打杀杀”,而以《原神》为代表的二次元游戏单机属性更重,粉丝也更多以轻松玩闹的心态欣赏美术、体验故事 。 
更重要的是,二次元领域里官方内容和同人内容从来都相辅相成,二创活力不仅能延长游戏的生命力,也会让粉丝在游戏外也获得圈层认同感 。《原神》的二创就诞生过一些高质量案例,比如2.4版本新角色云堇的戏曲唱段《神女劈观》就火到海外,被文汇报报道为“新文化符号出海”,该剧情PV的B站播放量超过千万 。
投稿|为什么米哈游能有“米卫兵”
文章图片

《神女劈观》
米哈游也深谙此道,不仅有官方社区“米游社”拉近与玩家联系,还有线下创作节miYoSummer让旗下游戏的同人文化有交流与展示空间 。对于二创的态度也相当开放,“原神同人周边运营指引”允许同人创作者售卖相应的作品赚钱,同人创作者收到米哈游的资金支持、流量倾斜和游戏机奖品都在社区流传为一时佳话 。 
本质上,“米卫兵”是一种在商业公司和亚文化群体双向互动前提下,形成自发抱团的群体行为 。尽管现象发酵过程中,出现过很多让人啼笑皆非的言行,客观上却依然是游戏拥有凝聚力的印证 。 
当玩家圈子扩大,“米卫兵”的饭圈程度弱化以后,其性质不论是黑是红,迟早也会被淹没在游戏提供的彩色世界里 。

推荐阅读